17.06.2024, 08:44 UTC+2
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Draconis« (29.10.2010, 23:21)
Zitat
Null-Summen-System
Einen ganz anderen Weg geht das Null-Summen-System, sowohl was den Punktegewinn als auch das Bezahlen eines Items angeht. Wenn ein Spieler ein Item z.B. für 240 DKPs kauft, dann werden diese 240 DKPs auf die restlichen Spieler aufgeteilt. Bei einem 25 Mann Raid würden die restlichen 24 Spieler dementsprechend jeweils 10 DKP gutgeschrieben bekommen, während der Gewinner keine Punkte gutgeschrieben bekommt. Der Vorteil dieses System liegt darin, dass es keine Inflation gibt, und der gesamte Raid davon profitiert, wenn ein Item versteigert wird. Allerdings gibt es bei einem klassischen Null-Summen-System keine DKPs, wenn keine Items versteigert wurden. Dies kann öfters vorkommen, wenn z.B. der Endgegner einer Instanz (wie Archimonde oder Illidan) geübt, aber nicht getötet wird. An diesen Abenden würde es dann keine DKPs geben. Zwar könnte dies über Sonderzahlungen ausgeglichen werden, was aber wiederum einen gesteigerten Verwaltungssaufwand darstellt.
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jup , denke auch dass das recht nachteilhaft ist .
ich persönlich wär für dkp, & neue chars werden somit eingebunden indem man ihnen startdkp gibt .
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Song« (25.10.2010, 18:34)
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