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Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Bergamont« (28.11.2009, 11:42)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bergamont« (28.11.2009, 11:39)
Anfänger
Registrierungsdatum: 27.06.2009
wirkt munition nicht auf zuverlässigen schuss? ausserdem hast du den zusatzdmg nicht miteinberechnet und nicht durch die castzeit der schüsse geteilt.Zitat
MDPS=[(Waffen DPS x Angrisfzeit)+( Munitions DPS +AK/14) x Angrifszeit] x Krit FAktor
ZDPS=[(Waffen DPS + AK/14) x Angrifsfzeit] x Krit Faktor
multishot bringt hier nix, da dieser auch den 1.5 sec global cooldown procct und man dadurch insgesamt nicht mehr dmg rausbringt, da bei nem tempo von 2.0 sämtliche zeit optimal genutzt wird.Zitat
auto shot -> steady shot -> auto shot -> steady shot -> auto shot -> steady shot -> ...
0.0 ---------- 0.5 ------------ 2.0 --------- 2.5 ------------ 4.0 ---------- 4.5
also nach jedem zweiten steady shot einen instant einbauen. während dem global cd des instants wird dann der autoshot ausgeführt. ab dem oben genannten tempo von 2.5 kriegt man dann vor dem nächsten autoshot wieder einen steady durch.Zitat
auto -> steady -> serpentsting -> auto -> steady -> auto -> steady -> multi -> auto -> steady -> auto -> steady -> arcane -> auto -> ...
0.0 ---- 0.5 ------ 2.0 ------------- 2.5 ---- 3.5 ------ 5.0 ---- 5.5 ------ 7.0 ----- 7.5 ---- 8.5 ------ 10.0 --- 10.5 ---- 12.0 ----- 12.0
Dieser Beitrag wurde bereits 8 mal editiert, zuletzt von »Raqi« (28.11.2009, 02:04)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Bergamont« (28.11.2009, 13:12)
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Anfänger
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