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Sideman Männlich

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25.02.2010, 21:16

Vergelter-Compendium

Z i t a t:

<:-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-:>
R E V E N G E ³ - I M__R A U S C H__D E R__R A C H E
<:-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-:>



Z i t a t:


O U T D A T E D :`( R.I.P.
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ 1OO %
(jeder Pala darf ausschlachten wenn er will)



Z i t a t:

:-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-:-:
=★= T H E__A L M I G H T Y__R E T R I B U T I O N__G U I D E =★=
:-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-:-:


BY

Z i t a t:

:-:-:-:SHRIKE:-:-:-: S~
:-:-:-:GISORS:-:-:-: G~
:-:-:-:NELOR:-:-:-: N~




:-:-:-::-:-:-::-:-:-:EINLEITUNG:-:-:-::-:-:-::-:-:-:

Der Guide soll eine Zusammenfassung der 3 Guides über Vergelter darstellen.
Er bildet sich aus:

# ¤ Shrike`s All you need to be RDY FOR RET FAQ
¤ Gisor`s im Rausch der Rache - Vergelter Compendium
¤ Nelor`s Trefferwertungs Guide


[Der Rdy for Ret Faq wird auch hier geupgraded und überarbeitet - es kommen Sachen dazu
die vorher in keinem der 3 standen]
Hier sollte wirklich jede Art von Vergeltern Infos über Jegliche Bereiche vorfinden.
Es geht von "Was ist eigentlich der Vergelter" bis hin zu High-End Fragen.
Es lohnt definitiv für Jeden einmal reinzuschauen!

Bei Fragen+Kritik einfach reinschreiben! Hier wird regelmässig nachgeschaut und sicher geantwortet!.

Also:

»Was genau ist der Vergelter ? Eine Erklärung für Komplette Neulinge

# Der Retri (eng. Retribution - rɛtrɪˈbjuʃɒn)
Sprich Vergelter ist eine Skillung für den Paladin die sich besonders fürs Leveln von 1 auf 70 eignet (u.a) Die Vergelterskillung bezieht sich darauf mit Langsamen Zweihandwaffen zu kämpfen und viel Schaden auf die Gegner zu machen (Der Heiligpaladin ist ein Heiler ,der Schutz - ist einer der Gegner an sich bindet damit sie niemanden anderen der Verbündeten schlagen)
Ab level 10 kann man Talente vergeben , Vergeltung ist der Rechte Talentbaum. Wie exakt man skillen sollte steht hier drin.



:-:-:-::-:-:-::-:-:-:INHALT:-:-:-::-:-:-::-:-:-:


¤1. Abkürzungen
¤2. Stats des Vergelters erklärt
¤3. Attacken und Zauber des Vergelters
¤4. Equip und Optimale Skillung von 10-19
¤5. Equip und Optimale Skillung von 20-29
¤6. Equip und Optimale Skillung von 30-39
¤7. Equip und Optimale Skillung von 40-49
¤8. Equip und Optimale Skillung von 50-59
¤9. Equip und Optimale Skillung von 60-70
¤10. Equip und Optimale Skillung von 70
¤11. [1-13] Equipment für jeden Slot
¤12. Waffenverzauberungen
¤13. Allgemeine Verzauberungen
¤14. Schmiedekunst ? Welche Spezialisierung ?
¤15. Wie mache ich Schaden ? Rotation ?
¤16. Wichtige Macros
¤17. Diverse Fragen&Antworten - FAQ
¤18. Nelors Trefferwertung Guide
¤19. Wie Vergleiche ich 2 verschiedene Items/Waffen ?
¤20. Wie überzeuge ich den Raid ? + Tipps
¤21. PvP!
¤22. Skillungen
¤23. Zusatz Infos,Quellen,etc
¤24. Extras + Outro



Zum Allgemeinen Verständnis hier erstmal alle Abkürzungen die ein Paladin kennen muss/sollte:
Die die mit einem "»" gezeichnet sind sin wichtig, die ohne - muss man nicht kennen.


:-:-:-::-:-:-::-:-:-:ABKÜRZUNGEN:-:-:-::-:-:-::-:-:-:


Präfixe
»Richturteil des = Rd = Judgement of = Jo
»Siegel des = Sd = Seal of = So
»Segen des = Sd = Blessing of = Bo


Suffixe
»Befehl = B = Command = C
»Freiheit = Freedom = F
»Gerechtigkeit = G = Justice = J
»Kreuzfahrer = Kr = the Crusader = tC
»Könige = Kings = K
»Licht = Light = L
»Opferung = O = Sacrifice = Sac
»Refugium = Ref = Sanctury = Sanc
»Rettung = R = Salvation = Sal
Rechtschaffenheit = Rightousness = R (zum besseren Verständnis auch Recht oder Right)
»Schutz = S = Protection = P
»Weisheit = Wisdom = W


Die jeweilspassenden Begriffe werden dann aus dem Präfix und Suffix zusammengebaut, zum Beispiel: SdO => Segen der Opferung
oder auf Englisch: BoS => Blessing of Sacrifice => Segen der Opferung

»Kreuzfahrerstoss = Crusaderstrike = CS
»Hammer der Gerechtigkeit = HdG = Hammer of Justice = HoJ
Hammer des Zorns = HdZ = Hammer of Wrath = HoW
Zorn der Gerechtigkeit = ZdG = Righteous Fury = RF
»Heiliges Licht = HL = Holy Light
»Lichtblitz = LB = Flash of Light = FoL
»Handauflegen = Lay on Hands = LoH
»Gottesschild = GS = Divine Shield = DS
Göttliche Gunst = GG = Divine Favor = DF
Streben nach Gerechtigkeit = SnG = Pursiut of Justice = PoJ
»"k" = 1000
» Crit = Kritische Trefferwertung
» AP = Angriffskraft
» Haste = Tempowertung
» DPS = Schaden pro Sekunge , sprich wieviel Schaden man verursacht in einer Sekunde



:-:-:-::-:-:-::-:-:-:STATS:-:-:-::-:-:-::-:-:-:


Beim Leveln gilt:
¤ Stärke > Critwertung > Beweglichkeit > Trefferwertung > Int > Ausdauer
Im Raid Gilt
¤ Stärke > Critwertung > Trefferwertung > Expertisewertung > Tempowertung > Rüstungsignore > Int > Ausdauer
Im PvP Gilt:
¤ Stärke = Critwertung > Int = Ausdauer = Abhärtungswertung > Trefferwertung > Rüstungsignore > Tempowertung = Expertisewertung

So kann man das aber nicht stehen lassen ,darum hier die einzelnen Stats:

¤ Stärke/Angriffskraft

Stärke gehört immer gepusht, dort gibts keine Obere Grenze, es erhöht deinen normalen Schaden.
1 Stärke sind 2 Angriffskraft im Normalfall. Aber jeder Vergelter sollte (mit 70) die 10% mehr Stärke geskillt haben, heisst 1 Stärke = 2.2 Angriffskraft, sprich 10 Stärke ist immer Besser als 20 AP
Wirkt auf:
[x] Autoangriff [x] Kreuzfahrerstoss [x] Siegel des B. [-] Richturteil


¤ Kritische Trefferwertung/Beweglichkeit

Crit sollte man 30% haben mit Epischem Equip
1% crit sind 22 Kritische Trefferwertung oder 25 Beweglichkeit auf lvl 70. Sprich es verhält sich wie bei Stärke - Kritische Trefferwertung ist besser wenn du 2x die gleiche Menge hast.
Crit erhöht deine Chance - Doppelten schaden mit deinen Angriffen zu machen
Crit bringt weniger Schaden Pro Sekunde als Stärke.
Wirkt auf:
[x] Autoangriff [x] Kreuzfahrerstoss [x] Siegel des B. [x] Richturteil


¤ Trefferwertung

Trefferwertung bringt am meissten dps bis man am cap sprich nichtmehr Verfehlt , ist
Man sollte/muss 9% haben zum Raiden, im PvP reichen 5% oder weniger.
[Siehe Trefferwertung Teil!]
[x] Autoangriff [x] Kreuzfahrerstoss [x] Siegel des B. [-] Richturteil


¤ Expertisewertung

Expertise ist das gleiche wie Trefferwertung nur dass es Ausweichen und Parieren negiert.
Das Cap , sprich maximum was dir was bringt liegt bei 6.5% aber bei vielen Bossen ist es nur 5.6%.
Das Parieren cap liegt höher, aber du solltest eh nicht vor dem Gegner stehen so dass er Parieren kann.
[x] Autoangriff [x] Kreuzfahrerstoss [x] Siegel des B. [-] Richturteil


¤ Tempowertung

Haste ist gut , aber nicht mit Stärke etc gleichzuziehen.
Haste erhöht den Gesamtschaden um jeweils 60% der Hast als Ally und etwa 80% (Siegel des Blutes profitiert davon).
Zum Beispiel: 10% Haste > 6% mehr Schaden als Ally 8% mehr als Hordler. 20% > 12% , 16% etc.
Es erhöht das Tempo mit Autoangriff. Beachte: Nebenstat: Viele Items die man als Hast-Items ansehen kann taugen im Vergleich mit "Normalen" (crit-AP etc) Items schlicht nichts.
Hier eine Tabelle über nutzen von Haste: http://cromfel.battlefield.fi/wow/retrib…butionhaste.jpg
[x] Autoangriff [-] Kreuzfahrerstoss [-] Siegel des Befehls [x] Siegel des Blutes [-] Richturteil


¤ Rüstungsignore

Rüstungsignore ist ebenso ein Stat das nicht auf all unsere Angriffe wirkt. Rüstungsignore ist ebenso wie Tempowertung ein Nebenstat und nicht so hoch wie Stärke etc anzusehen. Rüstungsignore Skaliert je mehr man davon hat. Beachte: Nebenstat: Viele Items die man als Rüstungsignore-Items ansehen kann taugen im Vergleich schlicht nichts. Mehr zu Rüstungsignore kommt unter "Zusatz Infos"
Es gibt viele Rüstungsverringernden effekte, und je nach Gegner kann damit schonmal die Rüstung auf 0 sinken sodass weitere Igno nichts bringt. Das "Cap" ist Variabel, nicht jeder Boss hat gleichviel Rüstung.
[x] Autoangriff [x] Kreuzfahrerstoss [-] Siegel des B. [-] Richturteil


¤ Intelligenz

Int bringt mana. 1 Punkt int gibt 15 Mana. Geskillt 16.5 Mana, Ein Manapool von 5.500 Sollte man meines Erachtens minimal haben. Je mehr desto Besser. Im PvP mit PvP Equip ist 6.8-7000 angemessener.


¤ Abhärtung

Resilience ist ein Stat, welcher für den PvP-Bereich eingeführt wurde. Sie bewirkt eine Verringerung der Chance, dass man kritisch getroffen wird (physisch oder mit Zaubern) um X% und den Schaden den man erleidet wenn man doch kritisch getroffen wird um 2 * X%. Des Weiteren verringert sie den Schaden, welchen man durch DoT (Schaden über Zeit) erhält um X% und den von manasaugenden Effekten abgezogenen Wert um X%.

[Weiteres aus Platzgründen im PvP Teil! Punkt 21]
Toleranz.

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Sideman Männlich

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25.02.2010, 21:17

:-:-:-::-:-:-:ATTACKEN&ZAUBER:-:-:-::-:-:-:


¤ Siegel der Rechtschaffenheit
Rechtschaffenheit macht mit jedem Schlag zusätzlichen Heiligschaden.
SdR ist nur am Anfang relevant ,bis zum level 20.
Rechtschaffenheit skaliert NUR mit Zauberschaden und ist deßhalb nichr Relevant
für den Vergelter. Es ist eher für den Def und Heiligpala gedacht.
Siegel der Rechtschaffenheit kann nicht critten.

¤ Siegel des Kreuzfahrers
SdK erhöht das Angriffstempo um 40% und senkt den Schaden um 40% vom Autoangriff.
Zuzüglich gibt es noch Angriffskraft sodass man einen Schadens bonus bekommt. Trotzdem
nimmt man es nicht zum kämpfen , man nimmt es nur zum Richten denn es gibt einen Haufen Bonusschaden für jegliche SchadensRichturteile sowie den Angriffssiegeln, Weihe, Hammer des Zorns
Exorzismus und Heiliger Zorn.
Wichtig: Es gibt Jedem 3% höhere Critchance wenn geskillt und gerichtet -der auf den Gegner damit schlägt.


¤ Siegel des Befehls
Siegel des Befehls ist das Haupt-Angriffssiegel.
Es verursacht Procc basierten Schaden. Je langsamer die Waffe desto Stärker die Proccs - denn
SdB procct durchschnittlich 7 mal in der minute (d.h. nicht dass es mal garnicht oder mal ganzezeit proccen kann - durchschnittlich einfach)
Und ganz Simpel - da SdB vom Waffenschaden abhängt, ist eine Langsame Waffe immer besser als eine Schnelle. Lieber 7 "Starke" Proccs von einer Langsamen Waffe, als 7 "Schwache" von einer schnellen. Es procct prozentual mit etwa 42-44% Chance, je nach Waffentempo.
Siegel des Befehls sollte auch wenn man Siegel des Blutes hat - im PvP verwendet werden 90% der Situationen. [Anmerkung: Waffenschaden wird durch Stärke/Angriffskraft erhöht]
Siegel des Befehls procct nicht auf Windfuror Totem.
Siegel des Befehls profitiert von Zauberschaden:
»20.0% Siegel des Befehls
»43.0% Richturteil des Befehls
Siegel und Richturteil des Befehls nehmen die Nahkampfcritrate.
Siegel des Befehls macht beim Richten auf Gestunnte Ziele doppelten Schaden ,das sollte man ausnutzen.


¤ Siegel des Blutes
Siegel des Blutes funktioniert wie Siegel des Befehls, nur dass es bei Jedem Schlag procct aber nur halben Schaden verursacht.
Siegel des Blutes verursacht im PvE mehr schaden als Siegel des Befehls welcher im t6 content bei etwa 100 dps liegt.
(Ganz einfach - Blut macht 35% Waffenschaden, rechnet man das auf 70% [wie Befehl] muss man die procchance halbieren. Und die hälfte von jedesmal ist 50%. 50% von Blut gegen 42-44% von Befehl
und der Tatsache dass Blut auf Windfuror Totem procct und das Richturteil mehr Schaden macht)
Blut verursacht noch Schaden am Paladin selbst, was im PvP ein Nachteil und im PvE ein vorteil ist, da man durch den Geheilten Schaden, Mana gewinnt. Es handelt sich um durchschnittlich 2500 Mana über einen 10minuten Kampf.
Siegel des Blutes profitiert nicht von Zauberschaden, nur das Urteil.
»43.0% Richturteil des Blutes
Siegel des Blutes nimmt die Nahkampfcritchance.


¤ Siegel der Weisheit
SdW wird fast immer als Richturteil verwendet
SdW bringt den Leuten die auf den Gegner damit schlagen durchschnittlich (Durchschnitt aller Mana-DD skillungen) etwa 100 mana alle 5 sekunden. Soviel wie wenn man den höchsten Manatrank auf Cooldown Trinkt (immer wenn er Bereit ist)
Man kann die erhaltene Manamenge nicht erhöhen.


¤ Siegel des Lichts
SdL wird ebenso fast nur als Richturteil verwendet.
Es kann je nach Gruppe/Raid und Gegner, Enorme Mengen heilen und ist praktisch immer
eine Bereicherung für den Raid.
Man kann die Heilung durch SdL nicht erhöhen.


¤ Weihe
Weihe profitiert nur durch Zauberschaden.
»76.0% Weihe
Allerdings gelten diese 76% über die 8 Ticks der Weihe.
(Du hast 100 Zauberschaden > 76% von 100 = 76 mehr Schaden für Weihe > 76 : 8 ticks der Weihe = 9.5 mehr Schaden für Weihe pro Sekunde/Tick)
Weihe verursacht wenig Schaden als Vergelter, trotzdem ist sie oft sinnvoll - Wenn man genug Mana bei nem Bosskampf übrig hat oder wenn viele Gegner gleichzeitig da sind.
Weihe sollte man gegen einzelne Gegner im PvP nicht benutzen , höchstens Rang 1 (zum Mana sparen) gegen Unsichtbare bzw welche die es wieder werden wollen. Weihe kann nicht critten.


¤ Exorzismus
Exorzismus ist eine Tolle Methode den Schaden zu Pushen bei Untoten und Dämonen - Gegnern.
Die Manakosten sind nicht zu Hoch im normalfall und bevor man zu Weihe in seinen Freien GCDs (globale Abklingzeit nach nutzen von Zauber - 1.5 sec) greift sollte man Exorzismus sobald wie möglich benutzen. Exorzismus ist auch toll um die Dämonen vom Hexer zu beschädigen. Exorzismus hat die Zaubercritrate und wird nur durch Zauberschaden stärker - sowie Kreuzfahrer urteil.
»43.0% Exorzismus


¤ Heiliger Zorn
Heiliger Zorn ist das gleiche wie Exorzismus, sollte man aber nur bei vielen Untoten/Dämonen gegnern benutzen da es viel Mana kostet.


¤ Kreuzfahrerstoss
CS ist neben dem Siegel (und natürlich Autoangriff) Die Hauptschadensquelle des Vergelters.
CS wird nur von Waffenschaden nicht von Zauberschaden verstärkt (auch nicht von Kreuzfahrer Urteil) Sprich Stärke und Angriffskraft.
CS profitiert von der Nahkampfcritchance
Neben dem Schaden ist es wichtig dass der CS die Urteile der Anderen Paladine auf dem Gegner hält.
zB. Du richtest KReuzfahrer, dein Urteil wird sowieso immer Erneuert sobald du draufschlägst - Wenn nun ein anderer Paladin zb Weisheit richtet, erneuert dein CS das Siegel ebenso wie du deins, will heissen die dauer wird bei jedem CS wieder auf 20 Sekunden zurückgesetzt.
Manchmal kann es vorkommen dass dein Urteil draufbleibt und das der Anderen ablaufen, das kommt davon dass deins mit jedem Normalen angriff erneuert wird und die anderen nur durch CS.
Es kann auch vorkommen dass Urteile "Abgeworfen" Werden weil zuviele Debuffs auf dem Gegner sind.
Ist aber die Ausnahme.


¤ Lichtblitz
Lichtblitz kannst du in Vergelterequip vergessen, jedenfalls im Kampf , selbst ausserhalb des Kampfes ist es kaum von Nutzen , vieleicht wenn dir mal nur ein wenig Leben fehlt.


¤ Heiliges Licht
HL ist auch recht Schwach als Vergelter, trotzdem kann man noch etwas damit Anfangen im PvP.
Besonders wenn man während des Heilens auf Heilerwaffe+Schild wechselt (siehe Macros) und eventuell SdLichts auf das Ziel bufft. Heilen allgemein während Jemand auf dich draufhaut kannst du zu 98% Vergessen.


¤ Hammer der Gerechtigkeit
HdG sollte man benutzen wenn die Situation günstig ist, etwa wenn heiler auf 50% sind oder dergleichen.
Leider hat HdG eine sehr Hohe Wiederstehchance da es ein level 54 Zauber ist.


¤ Buße
Busse verhält sich ähnlich wie HdG, wiedersteht nur nicht so oft.
Busse bricht bei schaden. Busse ist toll um gegner am Zaubern zu Hindern , die kurzzeitig vom Schaden machen fernhalten oder um einfach an den Gegner ranzukommen.
Wenn man Busse macht und weiterhin Schaden auf das Ziel machen will sollte man warten bis der CS und Urteil bereit sind, dann Urteil zünden und gleich danach CS. Und nicht nach dem Urteil sofort wieder ein Siegel anwerfen!
Hilfreiche Macros zur Busse gibts bei den Macros.


¤ Hammer des Zorns
Der Hammer des Zorns ist eine Art "Finisher", sowie das Hinrichten des Kriegers. So kann dieser erst eingesetzt werden, wenn der Gegner nur noch über höchstens 20% seiner HP verfügt. Er wird dann in 0,5 Sekunden gecastet und verursacht einen ebensolangen globalen Cooldown. Der Hammer des Zorns hat eine Reichweite von 30 Meter, aber keine Mindestreichweite. Wichtig: Der Hammer des Zorns setzt den Timer des Autoschlags zurück, das heisst wenn man ihn kurz vor einem Schlag benützt wird der Schlag gestoppt und nach dem Hammer neu angefangen.
Obwohl seine Eigenschaften auf einen Finisher deuten, ist er aber zu schwach um wirklich als solchen genutzt werden zu können, denn er fügt nicht annähernd soviel Schaden zu, wie das Hinrichten eines Kriegers.
Nützlich ist er vorallem aber im PvP, wenn der Gegner versucht zu flüchten, oder ebenso wenn man entwaffnet ist. Im PvE ist die Anwendung begrenzt, denn man müsste die Rotation aufgrund des Schlagtimerresets sehr genau timen, um einen DPS-Gewinn und nicht sogar einen DPS-Verlust zu bewirken. Im PvE ist seine Anwendung des Weiteren auch durch die hohen Manakosten eingeschränkt.
Der Hammer des Zorns profitiert von Zauberschaden und Nahkampfcrit+Hit.
»Zauberschaden (43%)
Tipp: Hammer des Zorns trifft weglaufende Schurken mit Mantel der Schatten.

¤ Reinigung des Glaubens
Dadurch, dass es im Spiel öfters vorkommt, dass man von mehreren negative Effekte der gleichen Art (oder z.B. im Kampf gegen Schurken mehrfach gestackte Gifte) gleichzeitig betroffen ist, als von je einem der drei Arten, ist dieser Cleanse äusserst ineffizient. Nichtsdestotrotz ist Reinigung des Glaubens ein wichtiger Zauber, der sich oft genug als nützlich erweist.
Besonders im PvP und in 5er Gruppen ist der Zauber sehr wichtig. Man sollte ihn aufjedenfall auf einem Hotkey haben - ihn schnell und oft zu benutzen hilft enorm.
5x Wundgift drauf kriegst du nicht runter, dagegen solltest du aber besonders bei Eismagiern deinen Finger auf der Reinigen-Taste halten. Reinigen ist ein starkes tool richtig eingesetzt.


¤ Segen des Schutzes
Dieser Segen beschützt das Ziel 10 Sekunden lang vor physischem Schaden, nicht jedoch vor Zauberschaden. Ein von Segen des Schutzes betroffener Spieler kann keine physischen Attacken ausführen, die Fähigkeit zu zaubern bleibt unverändert.
Da dieser Zauber ein Segen ist, werden andere Segen wie Rettung, Weisheit usw. überschrieben und sollten nach Ablauf des SdS nachgebuffed werden.
Segen des Schutzes gilt als Magieeffekt und kann daher von Spielern gestohlen oder gereinigt werden. Physische Einschränkungen der Kontrolle über den Charakter (Crowd Control, CC) werden durch SdS entfernt, magische wiederum nicht.
SdS ist
Toleranz.

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Sideman Männlich

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Themenstarter Themenstarter

3

25.02.2010, 21:18

Segen der Freiheit
Segen der Freiheit ist ein ebenso ein Mächtiges Tool und gehört auch bewusst eingesetzt.
Einen Hotkey dafür würde ich auch stark empfehlen.
Wenn man gegen Frostmagier kämpft muss man sehr behutsam mit ihm umgehen, wenn man nur eine Frostnova auf sich hat sollte man sich lieber dispellen (ausser es sind noch viele andere Magieeffekte auf dir)
Vergib ihn immer wenn du weisst dass du ihn nicht brauchst an Krieger oder Schurken zb.

¤ Gottesschild
Das Gotteschild, auch liebevoll "Angstblase" oder plump "Bubble" genannt hüllt den Paladin ein und macht ihn 12 Sekunden lang gegenüber allem ausser der Massenbannung des Priesters immun. Der Paladin kann zwar noch im Nahkampf angreifen, jedoch nur halb so schnell. Seine Zauber bleiben unbeeinflusst.
Gottesschild löst Vorahnung aus, welche eine Minute lang anhält, nicht entfernt werden kann und verhindert, dass Segen des Schutzes oder Zornige Vergeltung auf den Spieler gewirkt werden kann.
Während Gottesschild aktiv ist wird man auf der Aggroliste eines Mobs ignoriert, die bereits erzeugte Bedrohung bleibt jedoch unberührt und ebenso kann man weiterhin Bedrohung generieren.
Benützt man Gottesschild als Tank nur um negative Effekte oder CC zu entfernen, so muss man nach dem Wegklicken über 110% der Bedrohung des zweiten auf der Aggroliste haben, um die Aggro des Mobs zurückzuerlangen (über 130% wenn man nicht in Nahkampfreichweite steht)
Gottesschild kann zur letzten Rettung benutzt werden aber auch offensiv um Schaden auf einen selbst zu vermeiden. Man sollte aufjedenfall die letzten 5 der 12 Sekunden mit Heilen verbringen wenns nötig ist und das Mana vorhanden. Gottesschild zünden wenn man auf 20% ist , dann weiter auf den Gegner Schlagen und danach mit 20% aus dem Gottesschild wieder rauskommen ist im normalfall garnicht der bringer.


:-:-:-::-:-:-:ANFANG ALS RETRI:-:-:-::-:-:-:


Hier ein Paar Tipps die sich Hauptsächlich um den ganz neuen Vergelter handelt, sprich Lowlevel.
Es ist auch Nützlich die FAQ noch durchzulesen, dort stehen vieleicht ein paar Antworten auf deine Fragen.

Beruf ?

Wenn du effektiv sein willst nimmst du
A) Schmiedekunst
B) Ingenieurskunst
+ Bergbau

Hängt davon ab ob du ne grössere Zukunft in dem Char siehst, wenn ja Schmied , wenn nein Ingenieurskunst
Aber selbst wenn du keine siehst ist Tiefendonner besser als die Arena 1 Waffe.
Wenn du einen Beruf erlernst dann zieh es durch , nachleveln ist mühsam und unnötig.
Zum Lehrer finden einfach Stadtwachen ansprechen

WICHTIG!

Jeden Tag die Tägliche PVP Quest machen! Wenn du das tust kannst du dir sogut wie ein Arena teil holen wenn du 70 Bist!
Gibt noch Geld und EP.

Macros für den Anfang

Q u o t e:

Du denkst du brauchst diese Macros nicht?
ES LOHNT DEFINITIV , unbedingt Benutzen und Durchlesen!



Macros sind Befehle die dein WoW Leben stark vereinfachen können.
Mit /Macro oder über [ESC] kannst du das Macromenu aufrufen.
Gib einen Namen für dein Macro ein (oder drück Leertaste wenn du nicht willst), such ein Symbol raus
und schreib das Macro in das Feld, dann ziehst du dir den Button in deine Leiste.

Für den Anfang solltest du dir dieses Macro machen
#showtooltip Richturteil

Q u o t e:

/cast Richturteil
/Stopcasting
/cast Siegel der Rechtschaffenheit


Hint: Du solltest dir Angewöhnen die Wichtigen Zauber mit Tasten zu betätigen, weil du damit einfach besser Spielen kannst (Was du früher oder Später merken wirst) und es entspannender ist.
Wenn du willst kannst du die Tasten so belegen wie sie hier stehen, wenn nicht Beleg deine Zauber so wie du willst, aber du solltest die Wichtigen Belegen.

Das machst du jetzt auf die Nummer 2 in deiner Leiste.
Wenn du Schaden machen willst drückst du die 2 und versuchst nicht zu klicken , je früher du dich daran gewöhnst desto besser.
Platz 1 bleibt frei , da kommt noch was , dazu mehr später

Das Macro macht:

Erstes Drücken: Du zauberst Rechtschaffenheit siegel
Zweites Drücken: Du richtest Rechtschaffenheit Siegel und fährst ein neues hoch
Drittes Drücken: Du fährst ein neues Siegel hoch (wenn es beim 2ten klicken nicht ging weil du einen GCD hattest)

Vorteil: Viel entspannteres Spielen , du verlierst keinen schlag mit Rechtschaffenheit während du es richtest ,
es bedarf nur einem klick um zu Richten und neu anmachen.

Siegel und Richturteil des Kreuzfahrers:

Du machst dein Siegel des Kreuzfahrers auf nummer 3 in deiner Leiste.

Du willst Kreuzfahrer richten ?
Du gehst genau so vor:
3 Drücken. 2 Drücken.
Du wirst sehen es ist viel schneller und entspannter als normal.

SdK richten lohnt eigentlich fast nur am anfang des Kampfes , wenn Grössere gegner da sind aufjedenfall.

Q u o t e:

Zur Equipübersicht - WICHTIG

Man braucht gezeigte Items natürlich nicht unbedingt , es ist nur da um zu zeigen WO es WAS gibt und WAS GUT ist.
(Ich zähle jetzt keine Quest items auf, erst ab 70 sonst viel zu viel..)
Es gibt noch viele gute items die Random in inis droppen aber ich zähl sie icht auf da man sich nicht darauf verlassen
kann
Die Items sind _mehr oder weniger_ nach Boss geordnet. Von oben (erster boss) nach unten (letzter)
viele items sind vom gleichen Boss.




1:-:-:-::-:-:-:Equip und Optimale Skillung von 1/10-19:-:-:-::-:-:-:


Gut , du hast deinen Paladin auf level 10 gelevelt.
Allgemein Gilt: Gutes equip wirst du kaum finden in dem Bereich , falls du an die Möglichkeit von Auktionshaus items kommst,
Items mit Stärke und Ausdauer kaufen.
Deine Talentpunkte setzt du genau so wie folgt:

5 Punkte in Segnung
2 Punkte in Verbessertes Richturteil
3 Punkte in Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers

Equip:

Levelangaben circa!

Der Flammenschlund <<ab 13-14>>

Unterirdisches Cape (btw bestes von denen 3) http://wow.buffed.de/?i=14149
Armschinen des Höhlenbewohners http://wow.buffed.de/?i=14147

Todesminen <<ab 17>>

Peins mächtiger Hammer http://wow.buffed.de/?i=7230
Cape der Bruderschaft http://wow.buffed.de/?i=5193

Defias set wäre auch ok solange es kein Lederträger will! Keine Leder oder gar stoff items würfeln wenn ein Schurke / jäger / druide
es braucht, das gibt einen schlechten Ruf , für dich und für Retri Palas oftmals sogar.

Höhlen des Wehklagens: <<ab 16>>

Leuchtender Echsenschuppenumhang http://wow.buffed.de/?i=5193
Wilde Treter http://www.buffed.de/?f=Wilde+Treter
Mutantenschuppenbrustplatte http://wow.buffed.de/?i=6627
Siechschuppenumhang http://wow.buffed.de/?i=6632

Gleiches gilt für wieder für Leder!


2:-:-:-::-:-:-:Equip und Optimale Skillung von 20-29:-:-:-::-:-:-:


Du bist level 20.

dein Erster Talentpunkt MUSS in Siegel des Befehls rein ,das ist dein Siegel und wird es auch lange lange Zeit bleiben.

Jetzt änderst du dein macro:

Q u o t e:

#showtooltip Richturteil
/cast Richturteil
/Stopcasting
/cast Siegel des Befehls



Vorteile ? Siehe vorherigen abschnitt.

Du setzt das neue Macro auf Platz numero 2 in deiner Leiste und schmeiss das andere runter.


Talente ab jetzt:

1 in Siegel des Befehls
3 Punkte in Streben nach Gerechtigkeit (15% mehr Lauftempo - Dauerhaft! Einfach Toll.)
5 Punkte in Überzeugung
1 Punkt in Kreuzzug

Equip:

Mit level 20 gibt es eine Paladin Quest bei eurem Lehrer des Vertrauens der nach einer Runde inis http://wow.buffed.de/?i=6953 abgibt ,ne nette Waffe
gibt bessere aber ist sehr nice. (quest steht beim Link drin - Blutelfen Q kenn ich jetzt nicht gibt aber ne Stangenwaffe)

Das Verlies <<ab 22>>

Aufgebrochene Handschellen http://wow.buffed.de/?i=3228

Burg Schattenfang <<ab 24>>

Silberleins Familiensiegel http://wow.buffed.de/?i=6321
Ansonsten Gekrümmte Kriegsaxt http://wow.buffed.de/?i=3191

Tiefschwarze Grotte <<ab 24>>

Algenfäuste http://wow.buffed.de/?i=6906
Riffaxt http://wow.buffed.de/?i=6905
Schlag der Hydra http://wow.buffed.de/?i=6909

Kral der Klingenhauer <<ab 26>>

Leichenmacher (Extrem Stark) http://wow.buffed.de/?i=6687
Hauerhelm http://wow.buffed.de/?i=6686

Gnomeregan <<ab 28>>

Grubbis Pfoten http://wow.buffed.de/?i=6686
Thermapluggs linker Arm (Mittelmaß) http://wow.buffed.de/?i=9459
Toleranz.

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4

25.02.2010, 21:18

2:-:-:-::-:-:-:Equip und Optimale Skillung von 30-39:-:-:-::-:-:-:


Gut du bist level 30.

Talente:

1 Punkt in Aura der Heiligkeit
3 Punkte in Zweihandwaffen Spezialisierung
1 Punkt in Verbesserte Heilig Aura
3 Punkte in Geweihtes Richturteil (Besonders jetzt vorerst wichtiger als Rache)
2 Punkte in Rache

Equip:

Scharlachrotes Kloster <<34-40>>

Waffenkammer:

http://wow.buffed.de/?n=3975
Helm des Tobenden Berserkers
Verheerer (Übel geile Waffe, NICHT wegwerfen)

Scharlachrote Gamaschen http://wow.buffed.de/?i=10330

Hügel der Klingenhauer <<ab 36>>

Knochenpanzer von Tutenkash http://wow.buffed.de/?i=10330
Eberheldengürtel http://wow.buffed.de/?i=10763
Excalibua http://wow.buffed.de/?i=10758
Eismetallbarbute http://wow.buffed.de/?i=10763

Uldaman <<ab 38-39>>

Reveloshs Armschützer http://wow.buffed.de/?i=9388 (je nach Verz)
Reveloshs Stiefel http://wow.buffed.de/?i=9387 (je nach Verz)
Ironayas Armschinen http://wow.buffed.de/?i=9409 (je nach Verz)
Felssplitterschulterstücke http://wow.buffed.de/?i=9411
Arsch Stein http://wow.buffed.de/?i=11118 (je nach Verz)
Steintöter (IMBA) http://wow.buffed.de/?i=9418 (3.9 speed , göttlich)
Felstrommler (IMBA) http://wow.buffed.de/?i=9418 (3.7 speed und viel crit ,sehr geil)


4:-:-:-::-:-:-:Equip und Optimale Skillung von 40-49:-:-:-::-:-:-:

So level 40
gleich kommen die guten dinge.

Skillung:

3 Punkte in Rache
1 Punkt in Buße
3 Punkte in Geweihte Siegel
3 Punkt in Fanatismus


Equip:

Kathedrahle Kloster kannst du noch gehen mit 40 , siehe vorheriges Kapitel.
Uldaman auch

Zul Farrak <<<ab 44>>

Zwingenhandschutz http://wow.buffed.de/?i=9640
Diabolisches Schlitzmesser (eher lala) http://wow.buffed.de/?i=9475
Grosse Böse Schulterstücke http://wow.buffed.de/?i=9476

Anmerkung: Es lohnt NICHT die 2 einhandwaffen für die 2h waffe zu sammeln, vertraut mir.

Mauradon <<ab 49>>

Noxxions Fesseln http://wow.buffed.de/?i=17746
Hainhütertuch http://wow.buffed.de/?i=17739
Felsengriffstulpen http://wow.buffed.de/?i=17736 (Schwere rüstung ,Achtung!)
Gatorbissaxt http://wow.buffed.de/?i=17730
Armschinen der Steinprinzessin http://wow.buffed.de/?i=17714
Elementarfelsgamaschen (geil) http://wow.buffed.de/?i=17711
Prinzessin Thaedras Zepter http://wow.buffed.de/?i=17711
Schwarzsteinring (geil) http://wow.buffed.de/?i=17713


4:-:-:-::-:-:-:Equip und Optimale Skillung von 50-59:-:-:-::-:-:-:


Skillung:

1 Kreuzfahrerstoss
2 Punkte Fanatismus
1 Punkt Verb. Aura der Heiligkeit
3 Punkte Rechtschaffene Schwächung (Ab jetzt wirds Nützlich, besonders in der Scherbenwelt)
2 Punkte in Kreuzzug
1 Punkt in Göttliche Stärke

LEVEL 50! Kreuzfahrerstoss !

Gut , du hast dir Platz numero 1 auf deiner Leiste Freigehalten falls du dir die Tastenbelegung des Guides aneignen wolltest. Ansonsten solltest du den CS unbedingt auf irgend eine Taste binden.

Also - Dahin kommt jetzt dein Kreuzfahrerstoss.

Kreuzfahrerstoss benutzt du jetzt immer wenn er Bereit ist.

Wichtig: Wenn du Richturteil und Kreuzfahrerstoss (CS) nahezu gleichzeitig wieder bereit hast , immer zuerst CS machen ,
Dann warten bis der GCD abgeklungen ist und dann Das Macro. Oder wenn du sofort schaden machen willst, gleich nach dem
CS richturteil und dann nochmal auf das Macro (also Taste 2 hoffentlich) drücken und somit ein neues Siegel hochfahren sobald der
Global cool down (Die 1.5 sekunden die immer kommen wenn du etwas benutzt) von CS weg ist. (Richturteil verursacht keinen GCD und kann
somit während diesem Benutzt werden wie hier gesagt)

Siehe "Wie Mache ich Schaden ? Rotation?"

Du hast jetzt 2 Wichtige Tasten. Taste 1 mit CS und Taste 2 mit Richturteil und Befehls macro. Das Siegel des Kreutzfahrers halt auf der 3.

Hier kommt ein Macro dazu. Das macro wird nicht regelmässig benutzt , darum brauchst du keinen Hotkey unbedingt, aber spricht auch nichts gegen auf die 4 oder mit
Kreutzfahrer Siegel zu tauschen.

Q u o t e:

#showtooltip Kreuzfahrerstoß
/Cast Richturteil
/stopcasting
/cast Kreuzfahrerstoß



Wofür ist das gut ?

Das Macro ist ein Macro was hauptsächlich für den Gebrauch von Busse oder im PvP ist.

Wenn du Busse auf den Gegner machst , machst du in dem Stun nicht viel schaden wie du sicher schon bemerkt hast , da Busse sofort aufbricht.
Darum gibt es dieses Macro.

Kampfverlauf:

Du machst Busse (wenn du siehst das CS und Urteil gleich wieder da sind)
Du wartest bis CS und Urteil bereit sind , und machst nichts , einfach vor dem mob stehen.
<<Wichtig: Beide müssen bereit sein bevor die Busse ausläuft>>
Ok , beide Attacken sind Bereit. (du musst natürlich ein Siegel des Befehls aufrecht haben damit urteil geht)
Du drückst 3/4 oder klickst auf das Macro , je nachdem wo du es plaziert hast.
Voila du hast den doppelten Schaden durch Urteil des Befehls in der Busse,
Einen Kreutzfahrerstoss
Und einen Autoangriff
(und schöne Zahlen rumfliegen)

Anstatt:

Einem Urteil des Befehls mit doppeltem Schaden.

Warum das Macro nicht immer benutzen ?

Es ist schlecht es immer zu benutzen weil du damit weniger Schaden machst als normal.
Der Schaden ist zwar nice wenn alles gleichzeitig kommt doch du hast für einen Autoangriff kein Befehl bereit
und dein CS muss jedesmal warten bis Urteil wieder da ist

Also <<< Nur im Hammer der Gerechtigkeit oder in der Busse verwenden!>>>

Aber: Im PvP / wenn dein Gegner nur noch wenig Leben hat kannst du es als Finisher benutzen
Toleranz.

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5

25.02.2010, 21:18

Vergiss die lvl 50ger Palaquest nicht, Nimm entweder Trinket oder Waffe ist egal geht beides eh bald weg.
Würde zum Schmuckstück raten.

Mit level 51 kannst du im Alteracgebirge die Quest für den Eisstachelspeer annehmen welcher schon so stark wie eine level 60 Waffe der Alten Welt ist, sprich "Imba"
1x Alteractal gewinnen und du hast eine Tolle Waffe. Lohnt definitiv.
http://wow.buffed.de/?i=19106

Q u o t e:

Errinnerung: Jeden Tag die PvP Quest machen!



Equip:

Schwarzfelstiefen /BRT/BRD <<ab 51-52>>

Schultern der Verbrannten Erde http://wow.buffed.de/?i=11632
Trauerschleier Cape http://wow.buffed.de/?i=11626
Ring des Gesetzes: Arena , zähl ich nicht auf weil man kann nur Hoffen.
Schwarzstahlbindungen http://wow.buffed.de/?i=22205
Magmageschmiedetes Band (nice) http://wow.buffed.de/?i=22255
Kopfschutz des Grossknechts http://wow.buffed.de/?i=22223
Lavakranzgamaschen http://wow.buffed.de/?i=11802
Magmagewalt http://wow.buffed.de/?i=11803
Blutfaust http://wow.buffed.de/?i=11744
Flammenzorn http://wow.buffed.de/?i=11809
Stein der Erde http://wow.buffed.de/?i=11786
Hammer aus Lavagestein http://wow.buffed.de/?i=22208
Imperiales Juwel http://wow.buffed.de/?i=11933
Dreadforge Vergelter (sehr gut) http://wow.buffed.de/?i=11931
Hand der Gerechtigkeit (sehr gut) http://wow.buffed.de/?i=11815
Ebenstahlschiftung http://wow.buffed.de/?i=12557

Untere Schwarzfelstiefen << ab 55>>

Metzgerschürze http://wow.buffed.de/?i=12608
Schulterstücke des Heftigen Schlags http://wow.buffed.de/?i=13166
Faust von Omokk http://wow.buffed.de/?i=13167
Brustplatte des Schamanenkönigs http://wow.buffed.de/?i=13168
Der Kerber http://wow.buffed.de/?i=13285 4.0 speed, Göttlich
Backusarische Stulpen http://wow.buffed.de/?i=12637
Stahlbeschlagene Fussschützer http://wow.buffed.de/?i=13259
Reiverklauen http://wow.buffed.de/?i=13162
Unerbittliche Sense http://wow.buffed.de/?i=13163

Obere Schwarzfelstiefen <<ab 58>>

Talisman des Glühenden Zorns (geil) http://wow.buffed.de/?i=12929
Handgefertigter Meisterschmiedegurt http://wow.buffed.de/?i=13502
Handgefertigte Meisterschmiedegamaschen http://wow.buffed.de/?i=13498
Armschtützen des Schlachtgetauften http://wow.buffed.de/?i=12936
Kriegsmeisterbeinschützer http://wow.buffed.de/?i=12935
Schwarzfausts Verdammnissäge http://wow.buffed.de/?i=12583
Tuch der Herrschaft http://wow.buffed.de/?i=22337
und Von Drakki: http://wow.buffed.de/?n=10363
Brigamgurt
Schmerzenswirkerband
Emblen der Drachischen Macht
Brustplatte des Lichts

Dann gibts noch Scholomance <<ab 58>>

und Strathholme <<ab 58>>

Steinhautgargoylecape http://wow.buffed.de/?i=13397
Unterarmschinen des Sadisten http://wow.buffed.de/?i=13400


5:-:-:-::-:-:-:Equip und Optimale Skillung von 60-69:-:-:-::-:-:-:

Ab in die Scherbenwelt

Du wirst sehen die Gegner sind recht Hart, aber das ist normal als Nahkämpfer dort.
Ich würde empfehlen erst mit 60 dort hinzugehen.

Skillung bis level 70:

4 Punkte Göttliche Stärke
5 Punkte Göttliche Weisheit
2 Punkte Göttliche Bestimmung (oder Auge um Auge wie man will)

Somit hätten wir für level 70 die Perfekte Allround-Skillung mit der du keine Probleme haben wirst.
Im gegensatz zu einer PvE Skillung haben wir viele Vorteile, dagegen aber fehlt uns nur die 3% Trefferchance von Präzision.
Da das optimale Equip was hier Angegeben ist relativ viel Trefferwertung hat und man noch nicht soviel braucht da man Anfangs nicht Raidet ist das aber kein problem.
Auf Level 70 wäre aber verbesserter SdM wichtiger als Segnung, aber ich würde das erst ändern wenn du das nächstemal Umskillst.

Q u o t e:

WICHTIG

Ungesockelte Items sind ein Absolutes - NO-GO
1 Stein kostet im Auktionshaus vieleicht 2gold.
Graue Steine vom Händler sind ebenso Tabu.



Höllenfeuerhalbinsel

Wichtige Quests:

http://wow.buffed.de/?q=10538 lvl 60 - questreihe gibt
http://wow.buffed.de/?i=31720 (brust)

http://wow.buffed.de/?q=10136 lvl 61 - Gruppe , gibt
http://wow.buffed.de/?i=28041 (trinket)

Nicht vergessen: Zuerst Bollwerk , und Quest in der Burg oder Thrallmar annehmen , Dann die folge annehmen -> Blutkessel
Wenn ihr beides Erledigt habt habt ihr: Einen tollen Umhang + Nette Schultern

Equip:

Bollwerk <<ab 60>>

Die Toten Hosenträger (2x 6 trefferwertung stein sockeln) http://wow.buffed.de/?i=24091
Garottenschlinge http://wow.buffed.de/?i=24073
Höllenhäscher http://wow.buffed.de/?i=24044

Zangarmarschen

hier gibt es keine Must-Have quests soweit ich jetzt weiss.

Aber: Durch PvP kannst du dir von einem Typen der in nem Zelt steht ein Relikt kaufen das Urteil des Kreutzfahrers erhöht. Sinnvoll.

Quests für Instanzen nicht vergessen mitzunehmen, sind auch welche in Sporeggar, gibt u.a. nen wenig besseren Umhang als der von Höllenfeuer.

Sklavenunterkünfte <<ab 62>>

Narbenlose Brustplatte (3x crit sockeln) http://wow.buffed.de/?i=24363
Azurplattenbeinschützer http://wow.buffed.de/?i=24364

Tiefensumpf <<ab 63>>

Nietengurt der Heilkraft (1x crit 1x stärke sockel) http://wow.buffed.de/?i=24458
Hassbringer (1x crit , 1x stärke , einmal Ausdauer Stärke (blau) ) http://wow.buffed.de/?i=24461
Schulterschutz des Wahrheitsträgers (2x Stärke Crit , orange) http://wow.buffed.de/?i=24457 (nur nehmen wenn man nicht viel mana hat)
Schienbeinschützer des Eisernen Wächters (2x Crit , 1x Stärke Ausdauer) http://wow.buffed.de/?i=24456

Wälder von Terrokar

Wichtige Quests:

http://wow.buffed.de/?q=10034 ,gibt es bei der Karavane in der Steppe
Gibt http://wow.buffed.de/?i=25937 , tolles trinket mit Trefferwertung und AP

Damit hast du 2 gute Trinkets mit tollen stats und Aktivierung
Gute Schultern , Gute Brust , Guter Umhang. Und je nachdem was du in den Instanzen bekommen hast.

Mit 63 kannst du einen Gürtel aus m AH kaufen wenn du willst, Gurt der Belagerung

Instanzen:

Managruft <<ab 64>>

(handschuhe sind so lala)
Shaarde der grösse http://wow.buffed.de/?i=25944 ganz ok , Hassbringer is besser
Nexusarmschinen der Lebenskraft http://wow.buffed.de/?i=25956 ganz gut
Ring der Ferne (toll , 2x tragbar) http://wow.buffed.de/?i=25962

AucheneiKrypta <<ab 65>>

Helm des Hoffnungsträgers (toll , 3x crit stein Rein da) http://wow.buffed.de/?i=27408
Ring des Exarchen http://wow.buffed.de/?i=27413 Gut aber Ring der ferne is besser.

zu den Sethekhallen kommen wir später , ist für mich ne 70ger Ini.

Nagrand

http://wow.buffed.de/?q=10111 , ne lustige aber schwere Quest.
Durch springen auf nem baum landen und einen Dicken Vogel umhauen , nimm nen Kumpanen mit.
Gibt einen tollen Umhang. nimm den mit Stärke.

Natürlich der Ring des Blutes [Arena]
Such 4 leute und zieh die Q durch. Gibt Tonnen EP, Geld, Tränke und eine tolle Axt als Belohnung. Ganz im Norden isses.
http://wow.buffed.de/?q=9977

Du bist level 66 ? Geh nach Haala und kauf dir vom Händler an der Ostseite von Haala der unter so ner Plane steht
das Schwert. Bessere Waffe kriegst du ATM nicht. Kostet 15g oder so, hat etwa die Stats von Ashkandi , nur besseres Tempo. (http://wow.buffed.de/?i=30597)

Schergrad

Wenn du Ally bist hast du das Glück diesen Schönen und gut aussehenden Schultern zu ergattern.
http://wow.buffed.de/?q=10516 --> http://wow.buffed.de/?i=31436 Edit sagt: Wow die wurden generft
Naja trotzdem gut.

Eine Brustplatte. Fehlt Ausdauer aber sonst sehr überzeugend.
http://wow.buffed.de/?i=31459
Von der Quest http://wow.buffed.de/?i=31459

Ganz Schicke Hosen. http://wow.buffed.de/?i=31519
Quest: http://wow.buffed.de/?q=10717

Tolles Halsteil , lohnt , wie immer. (das mit Stärke nehmen)
http://wow.buffed.de/?q=10912 Natashas Halsband
Questreihe ist lang ,gibt tonnen EP und viel Gold. Steht btw rechts alles.

Mit 68 in der Gegend solltest du diese Quest schonmal anfangen oder gar fertigstellen für den Helm , näheres dazu im 70ger Teil.

So das hätten wir, der Rest kommt im Wichtigsten teil , dem 70ger Bereich.

Mit 69 Kannst du dir den Schwurbewahrer , 2h Streitkolben aus dem AH kaufen , sollte nicht teuer sein.
Toleranz.

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6

25.02.2010, 21:19

9:-:-:-::-:-:-:Equip und Optimale Skillung lvl 70:-:-:-::-:-:-:

Gratulation zu Level 70

Skillung:

Nochmal -

Für unseren Equipprogress können wir unsere Skillung behalten, ich würde Segen der Macht statt Segnung noch skillen ist aber jetzt nicht wirklich wichtig.
Die Skillung ist bewusst so gewählt da sie: [Maximal>Optimal>Gut>Mittel>Schlecht]

A) Optimalen Schaden für PvE
B) Maximalen Schaden für PvP
C) Optimale Effektivität im PvP
D) Optimalen Support für PvE (Naja segnung sollte noch weg)
bietet. Mit geskilltem SdM = Maximalen
Die Skillung ist immer gut und in allen Bereichen sowie leveling.
Wir haben diese gewählt da wir in allen Bereichen tätig sein werden um an gutes Equip zu kommen.

Anmerkung: Falls man mit seinem Equip das Hitcap von 9% (oder annähernd) kann man diese Skillung ebenso benutzen welche dann statt [Optimalem, Maximalen Schaden im PvE] bietet aber welche viele Vorteile gegenüber der PvE skillung in den Anderen Bereichen hat.

Hint: Alle geläufigen Vergeltungsskillungen werden im Teil "Skillungen" behandelt


WICHTIGE SACHEN - LESEN!

Q u o t e:

Hol dir sobald du 70 bist ein Arenateam! Und wenn es der Schlechteste Spieler ist den du kennst, du musst deine 10 Spiele die Woche machen um Punkte zu bekommen. Es ist egal wie schlecht dein Team ist, besser wenig Punkte als Garkeine Punkte. Und du kannst garnicht genug davon bekommen.
Es dauert 30minuten 10 Spiele zu machen und du solltest keine Woche [Mittwoch-Mittwoch] deine 10 Spiele missen.


Q u o t e:

Ein Mainchar sollte immer die optimalen verzauberungen haben egal welches Equip er trägt.(Abgesehen von Grünen Sachen vieleicht)
Niemand kann euch helfen wenn ihr euch selber Steine in den Weg legt und es selbst nicht 100%ig wollt
Keiner erreicht Top Stats ohne Richtige Sockelung und Verzauberungen


Q u o t e:

Die Items die Vorgeschlagen werden für die Einzelnen Slots -
es geht darum diese Items zu Farmen - Wer Gut sein will muss Farmen. Wer nicht Farmt muss sich mit dem 2t besten zufriedengeben.


Q u o t e:

Zur Beschriebenen Sockelung der Items:
Die beschriebene Sockelung ist die Optimale Sockelung für das Item, aber nicht unbedingt die Optimale Sockelung für Dich. Am Anfang kann man noch von der angegebenen Sockelung absehen wenn einem zuviel eines Stats fehlt, aber sobald das Equip Episch wird und deine Trefferchance und Critchance genügt solltest du unbedingt der beschriebenen Sockelung folgen.


Q u o t e:
Trefferwertung: Je von deiner Trefferwertung abhängig sind manche Items besser oder schlechter als Andere. Da musst du draufschauen ob du die Trefferwertung noch gebrauchen kannst oder du mit dem Item über das Cap kommst.

Zitat


Ein wenig Mitdenken hilft ungemein.
Achtung: Der Guide ist nicht Allmächtig wie zuvor beschrieben!
Der Guide unterstüzt den Spieler in seinem Wohlbefinden. Es kann trotzdem vorkommen dass sich der Spieler nicht wohlfühlt und zu Suchtmitteln (Alkohol,Heroin,etc) greift.


Q u o t e:

Man sollte Selber wissen welche Items gut und welche Schlecht sind.
Eine Hilfe dazu findest du unter dem "Wie Vergleiche ich Items" Punkt und unter dem Ersten Punkt "Stats"


Q u o t e:

Die blauen PvP Items gibts ab Wohlwollendem Ruf bei [Ehrenfeste/Thrallmar,Expedition des Cenarius,Shatari,Unteres Viertel,Hüter der Zeit] sie lohnen aufjedenfall und sind für PvP besser als die erste Wahl der jeweiligen aufgezählten Items. Mehr dazu unter der Kategorie "PvP"




11:-:-:-::-:-:-:ITEMS:-:-:-::-:-:-:

[Zitate hier darüber Lesen!]

Für die Jeweiligen Slots

Hier wird für den Jeweiligen Slot jeweils zuerst das Blaue Item gezeigt dass man sich mit level 70 für den Anfang erfarmen sollte, und alle Items für den Jeweiligen Slot nach Stärke des Items.
[Von Oben nach Unten - Schwach bis Stark]

WICHTIG:
Erst einmal durchlesen , dann Instanzen-Gänge aufstellen , nicht der Reihe nachgehen nachher verhakt sich das! Wenn da zb eine Instanz ist wo 2 oder gar 3 beschriebene Items droppen können solltest du zuerst dort vorbeischauen anstatt einer Instanz wo nur etwas droppt was du brauchst.

Die Verzauberungen für das Jeweilige Item werden auch aufgezählt sowie die Sockelung.
Items die nicht dabeistehen sind bewusst ausgelassen worden.

WICHTIG:
Die Auflistung geht zu 80% Nach DPS des Items und 20% nach Allgemeiner Nützlichkeit (Int-Ausdauer)
Abhärtung hab ich Ignoriert - Gladiator items lassen unter sich keine Fragen offen wenns ums PvP geht.

11.1:-:-:-::-:-:-:HELM:-:-:-::-:-:-:

Q u o t e:

Helmverzauberungen:
17 stärke 16 Intelligenz - Unteres Viertel Respektvoll
36 Angriffskraft - 16 Trefferwertung - Expedition des Cenarius Respektvoll
Alternativ Schweres Knotenhautlederset - 10 Ausdauer - Auktionshaus 1x gold
Metasockel kommt immer 12 Beweglichkeit 3% mehr Critschaden - Unerbittlicher Erdsturmdiamant



Man sollte die Trefferwertungs Verzauberung immer nehmen, ausser man nimmt den Helm rein für PvP oder hat hitcap.
Zuerst: Bist du Ingi ? Falls ja musst du unbedingt den Plattenhelm herstellen der ist bis zum Schwarzen Tempel gut. Kostenpunkt: 500g. 3% Critschaden Meta und Cenarius Verzauberung.

Also:

Anfangshelm:

Oberanführerhelm des Zweiten Blicks >>http://wow.buffed.de/?i=31105<<
Der Helm ist wie alle Helme der Quest sehr gut für ein Blaues Item, natürlich gilt die Quest Reihe gemacht zu haben.
http://wow.buffed.de/?q=10642 und die Folgen halt.
Sockelung: Wenn du erstmal keinen Besseren in Sicht hast: 3x 8 Critwertung und 10 Ausdauer Kopf Verzauberung. Ansonsten 3x 6 critwertung.

Spätere Helme:

Der Gladi 1 Helm http://de.wowhead.com/?item=27881 Gesockelt wird 4 crit 4 stärke und 12 Bew 3% critschaden.

Der T4 Helm http://wow.buffed.de/?i=29073 Gesockelt wird 4 crit 4 stärke und 12 Bew 3% critschaden.

Der Teufelstahlhelm vom Leerhäscher- TK http://www.wowhead.com/?item=29983
Nicht ganz so gut da er keinen Meta hat der aber viel ausmacht.

Der Gladi 2 Helm. http://de.wowhead.com/?item=32041 Gleiche Sockelung wie T4/S1

Der t5 Helm. http://de.wowhead.com/?item=32041 Gleiche Sockelung. Lady Vashj, SSC

Der Gladi 3 Helm http://www.wowhead.com/?item=33751 - Wenn du deine 30% Crit hast und dein Equip schon recht hoch liegt dann 8 bzw 10 Stärke rein. Ansonsten wie früher.

Der Ingi Helm http://de.wowhead.com/?item=33751 Wenn du.....wie früher.
(Macht mehr DPS als t6 Helm ist aber insgesamt nicht so effektiv)

Der T6 Helm http://de.wowhead.com/?item=30989 5 Stärke 5 critwertung. Archimonde - MH

Helm des Illidarifürsten http://de.wowhead.com/?item=32373 Droppt Schwarzer Tempel. 10 Stärke

Krone von Anasterian http://de.wowhead.com/?item=34345 Droppt Sonnenbrunnenplateau. 10 Stärke.

Upgrade Ingi Helm http://de.wowhead.com/?item=34354 Das Rezept droppt zufällig im SonnenB. 10 Stärke.


11.2:-:-:-::-:-:-:HALS:-:-:-::-:-:-:


Anfangshalsteil:

Zitat von vorhin:

Tolles Halsteil , lohnt , wie immer. (das mit stärke nehmen)
http://wow.buffed.de/?q=10912 Natashas Halsband
Questreihe ist lang, gibt Tonnen EP und viel Gold. Steht btw rechts alles bei Buffed.

Spätere Halsteile:

Mithrilband des Heldentums http://de.wowhead.com/?item=28745 Kara Schachevent. Ganz nett für den Anfang.

Worgenklauenhalskette http://de.wowhead.com/?item=28509 Bisschen besser dank Trefferwertung.

Anhänger des Gefahrvollen http://de.wowhead.com/?item=30022 Sehr gut - Besser als das Random BT oder MH Halsteil - Droppt SSC Random. Auch besser als das Halsteil vom 2ten Boss SSC.

Das PvP Halsteil http://de.wowhead.com/?item=35135 (das ist das S4 Teil. Das s3 teil ist Schlechter als A.d. Gefahrvollen) 4 crit 4 Stärke Sockeln.

Das Zerschmetterte Sonne Ehrfürchtig Halsteil http://de.wowhead.com/?item=34679 Aldor gibt 200 AP auf procc - 45 sek Internen Cooldown. Das Seher Teil ist Relativ gleichwertig inpunkto DPS - Macht Procc auf 300 Naturschaden. Lohnt!

Todesumklammerung http://de.wowhead.com/?item=34177 Droppt SW.

Harter Khorium Halsschmuck http://de.wowhead.com/?item=34358 Droppt SW. 5 Stärke 5 Critwertung.

Halsschmuck der endlosen Alpträume http://de.wowhead.com/?item=32260 Droppt Tempel 2ter Boss. Top aber keine Ausdauer.


11.3:-:-:-::-:-:-:SCHULTER:-:-:-::-:-:-:

Anfangsschulterstücke:

Die Hdz 2 Schultern sind nicht wirklich gut.
Es gibt zuerst die einen die Ich vorhin als Quest gelinkt hab , und dann sehr Gute ,
in Tiefensumpf Heroic. Tiefensumpf ist im normalfall sehr beliebt und sollte kein Problem sein
Schultern sehen top aus, haben fast epic status , mit dem Setbonus definitiv kein Blaues item mehr
>>http://wow.buffed.de/?i=27771<< Endboss Tiefensumpf Hero.
Gesockelt wird 2x Orange - 4 crit 4 stärke
Verzauberung jeweils vom Seher oder Aldor dingens, wenn mans hat dann ZG zum vorbeugen geht auch.
Wenn der Gürtel droppt mitnehmen!
Wenn der Ring droppt mitnehmen!
Wenn das Schwert droppt, mitnehmen!

Alternativ: Besonders wenn man die Handschuhe aus dem Blutkessel hat >>http://wow.buffed.de/?i=33173<<
Kosten = 100g für tolle Schultern und Nettes Design (find ich)
2x 8 crit sockeln , wenn man schmied ist und noch die Handschuhe davon hat kriegt man mehr
dps raus als bei Verdammnis schultern + Handschuhe, aber dafür hast du kaum hp http://wow.buffed.de/?i=23520

Wenn man den Ruf hat holt man sich die Verzauberung für die Schultern , wenn man ZG verz- holen kann holt man sich die noch , wenn man keine
Option derlei hat kauft man ein 10 ausdauer Rüstungsset aus dem AH - Schweres Knotenhautlederset (um die 10g)
Toleranz.

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7

25.02.2010, 21:19

Spätere Schultern:

Schulterstücke des ewigen Schmerzes http://de.wowhead.com/?item=34601
Droppen in TDM Heroic, sind nicht sonderlicht gut aber besser als Blaue items und kann man gut im Vorbeigehen mitnehmen.
6/8 Crit - 4 Stärke 6 Ausdauer

Gladi 1 Schultern - 2x 4 Stärke 4 crit - Oder 8 Stärke + 4 Stärke 4 Crit

Gladi 2 Schultern - 2x 4 Stärke 4 crit - Oder 8 Stärke + 4 Stärke 4 Crit

Gladi 3 Schultern - 2x 4 Stärke 4 crit - Oder 8 Stärke + 4 Stärke 4 Crit

Schulterschutz des Klingentänzers http://de.wowhead.com/?item=30053 - 8 Stärke - 4 Stärke 6 ausdauer (Keine Int!) - SSC

Schulterstücke des Grausamen Schicksals http://de.wowhead.com/?item=33514
(Keine Int!) - ZA

T4 http://de.wowhead.com/?item=29075 2x 4 Stärke 4 crit - Oder 8 Stärke + 4 Stärke 4 Crit
Sind relativ gut für T4 Gruul

T5 http://de.wowhead.com/?item=30133 Sind nicht wirklich besser als T4 - Hängt von deiner Trefferwertung ab - 2x 8 Stärke TK

Gladi 4 http://de.wowhead.com/?item=35092 10 Stärke - 5 Stärke 5 Crit
(S2 - S3 - S4 - T4 - T5 - Klingentänzer-Schicksal sind alle von der DPS her relativ gleich) SSC

Flinkstahlschulterstücke http://de.wowhead.com/?item=32570
(Keine Int!) MH

Schulterplatten der Reisserbestie http://de.wowhead.com/?item=30740 Lord Kazzak
(Keine Int und Ausdauer aber gute DPS) 5 Stärke 5 crit
Blutbefleckte Schulterstücke http://de.wowhead.com/?item=30866 - MH
(Top DPS aber keine Int)

T6 http://www.wowhead.com/?item=30997 2x 10 Stärke - BT

Schulterstücke der Berserkerwut http://de.wowhead.com/?item=34388 - SW
Besten Ingame, Top DPS keine Int - 10 Stärke - 5 Stärke 5 crit



11.4:-:-:-::-:-:-:BRUST:-:-:-::-:-:-:


Q u o t e:

Auf die Brustplatte wird immer 6+ Alle Werte Verzaubert


Anfangsbrustplatte:

Tolle Brustplatte: http://wow.buffed.de/?i=28403
Verdammnisplattenbrustschutz
mit dem Setbonus von den Schultern 35 trefferwertung mehr ,toll.
Darauf wird 6 alle Werte gezaubert
Gesockelt wird (2x Orange - 4 stärke 4 crit - 4 Int 2 Mp5)
Eine wirklich tolle Brustplatte für den Anfang

Spätere Items:

Blutbefleckte Elfenkampfweste http://de.wowhead.com/?item=33215
Nicht sonderlich gut aber nett für den Anfang - ZA

Hero Marken Brust http://de.wowhead.com/?item=34942 Auch nicht sonderlich Toll aber nett für den Anfang - 8 Stärke

Gladi 1 Brust http://de.wowhead.com/?item=34942 2x 8 Stärke - 8 Crit

T4 Brust http://de.wowhead.com/?item=29071 3x 8 Stärke oder 3x 4 Stärke 4 Crit wenn du unter 30% hast. - Maggi

Gladi 2 - 2x 8 Stärke - 8 Crit

Nethermachtbrustplatte http://de.wowhead.com/?item=29071 Hat die DPS der S3 Brust aber keine Int
2x 4 stärke 4 crit - 4 Stärke 6 ausdauer - Oder 4 Int 2 Mp5 - TDM Hero

Gladi 3 2x 10 Stärke - 10 crit oder 5 Stärke 5 crit

Krakkenherzbrustplatte http://de.wowhead.com/?item=30102
(Keine Int!)

T5 Brustplatte http://de.wowhead.com/?item=30129 3x 5 stärke 5 crit TK

Brustplatte des Herzreissers http://de.wowhead.com/?item=32365 BT (Keine Int!)

S4 Brustplatte http://de.wowhead.com/?item=35088 2x 10 Stärke 5 stärke 5 crit

T6 Brustplatte http://de.wowhead.com/?item=32365 3x 10 Stärke - BT

Kriegsharnisch des Tollkühnen Furors http://de.wowhead.com/?item=34215 - 10 Stärke 2x 5 Stärke 5 crit - SW

Harte Khorium Brustplatte http://de.wowhead.com/?item=34377 3x 10 Stärke - SW


11.4:-:-:-::-:-:-:UMHANG:-:-:-::-:-:-:


Q u o t e:

Auf den Umhang kommt immer 12 Beweglichkeit


Anfangsumhang:

Dafür geht ihr Mechanaar Heroic
Soweiso wegen der Hose.
Kapazitus Umhang der Vermessung (sieht auch schick aus)
http://wow.buffed.de/?i=28249
Wenn man das geld hat gibt es 2 epische Craftumhänge: http://wow.buffed.de/?i=24259 und http://www.wowhead.com/?item=33122 , eher den 2teren , auch wegen ausdauer

Spätere Umhänge:

Umhang der Arathikönige http://de.wowhead.com/?item=28529 Ist ganz ok für den Anfang - Kara

Tuch der Schattenschleier http://de.wowhead.com/?item=28672 bissi besser - Kara

Dorys Umarmung http://de.wowhead.com/?item=33484 Top Umhang, sollte man zumindest für PvP haben - 60 Marken

Umhang des Unholds http://de.wowhead.com/?item=33590 Liegt bei der DPS etwa bei Dory, ganz ok.

Mantelung der Dunkelheit http://de.wowhead.com/?item=33122 Gibt 2 Craftbare aber der ist der Bessere darum zähl ich nur den auf. Einfach 8 Stärke rein oder 4 Stärke 6 Ausdauer wenn man bissi Ausdauer rausholen will.

Rauer Schuppenkampfumhang http://de.wowhead.com/?item=30098 Der ist echt gut - SSC

Schattenmondzerstörercape http://de.wowhead.com/?item=32323 Der ist Top. Falls du am hitcap bist ist der Schuppen aber besser. - BT

Mantel der unvergebenen Sinne http://de.wowhead.com/?item=34241 5 stärke 5 crit - SW


11.5:-:-:-::-:-:-:ARMSCHIENEN:-:-:-::-:-:-:


Q u o t e:

Auf Armschienen wird immer 12 Stärke verzaubert.



Anfangsarmschienen:

http://www.wowhead.com/?item=34789 - Droppen in TDM normal sind recht gut - 4 Stärke 4 crit

Spätere Armschienen:

Schwarze Teufelsstahlarmschienen http://de.wowhead.com/?item=23537 - Kan man herstellen lassen
etwa 500g - ganz ok für den Anfang

Marken-Armschienen taugens nicht für den Preis, ebenso die MH/BT craft Armschienen.

Kriegsbänder der Speerspiesser http://de.wowhead.com/?item=28795 Extrem gut für das Niveau, episch gesockelt fast so gut wie die MH Armschienen. 2x 8 Stärke oder 8 Stärke 4 Stärke 6 Ausdauer

PvP Armschienen http://de.wowhead.com/?item=35178 Gut, und mit Int - 4 Stärke 4 crit

Grimmige Fesseln http://de.wowhead.com/?item=30861 10 Stärke oder 5 Stärke 5 Crit wenn man Ausdauer will. - MH

Armschienen des Blutbads http://de.wowhead.com/?item=30057 Bis SW die Besten. 10 Stärke - SSC

T6 http://de.wowhead.com/?item=34431 10 Stärke


11.6:-:-:-::-:-:-:HANDSCHUHE:-:-:-::-:-:-:


Q u o t e:

Auf Handschuhe kommt immer 15 Stärke.


Anfangshandschuhe:
Du wirst eh noch Zerschmetterte Hallen müssen - Dort gibts 2 Gute , verschiedene Schwere Rüstung Handschuhe.
Beide kannst du benutzen - Wenn dann kommen 2x 3 crit 3 stärke Sockel rein. Aber ich würd die nur als übergang nehmen
Wenn du Blutkessel Heroic wegen dem Relikt gehst, dann droppen da beim Endboss noch die Stulpen für das Verdammnisplatten-Set
>>http://wow.buffed.de/?i=27497<< Ich würde diesen den Schwere Rüstungs teilen vorziehen , da sie A) Den Setbonus bringen falls du erst ein Teil des Sets hast
und B) mehr Schaden bringen.
Gesockelt wird so (2x 8 crit 1x 4 stärke 6 ausdauer)

lternativ: Wenn du Schmied bist und den 2er Setbonus des Verdammnisplattensets nicht zusammenbekommst und hauptsächlich PvE spielen willst
gibts noch die hier: http://wow.buffed.de/?i=23520
Eindeutig die meissten DPS aber zugunsten von anderen Stats bzw ausdauer.
(Mehr dps als Gladi 1 + 2)

Spätere Handschuhe:

Gladi 1 http://de.wowhead.com/?item=27880 Nicht so toll.

T4 http://de.wowhead.com/?item=29072 - Kara

Gladi 2 http://de.wowhead.com/?item=27880

Stulpen der Kampfvollendung http://de.wowhead.com/?item=28824 - 2x 8 Stärke - Gruul

Grimmiger Todeshandschutz http://de.wowhead.com/?item=33512 - 8 Stärke - 4 crit 4 Stärke - Marken

T5 http://www.wowhead.com/?item=30130 - SSC

Plündererstulpen http://de.wowhead.com/?item=32608 - BT Random

Handschutz der Stillen Gerechtigkeit http://de.wowhead.com/?item=32278 - BT - 2x 10 Stärke

T6 http://de.wowhead.com/?item=30982 - MH - 5 Stärke 5 Crit

Gladi 3 http://de.wowhead.com/?item=33750

Kampfpfäuste aus Hartkhorium http://de.wowhead.com/?item=34378 - Wenn man am Hitcap ist schlechter als Gladi 3 - 10 Stärke - 5 Stärke 5 crit SW

Gladi 4 http://de.wowhead.com/?item=35089

Borderland Paingrips http://de.wowhead.com/?item=34341 - 2x 10 Stärke - SW
Toleranz.

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Sideman Männlich

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8

25.02.2010, 21:19

11.7:-:-:-::-:-:-:GÜRTEL:-:-:-::-:-:-:


Anfangsgürtel:

Gurt des Edelmuts - Tiefensumpf Heroic. Dort droppt auch ein Halsteil und ein Ring.
http://wow.buffed.de/?i=27755
Gesockelt wird 2x 4 stärke 4 crit
Wenn man das Geld hat sollte man sich unbedingt http://de.wowhead.com/?item=30032 herstellen lassen.

Spätere Gürtel:

Gurt der Endlosgrube http://de.wowhead.com/?item=28779 - 4 Stärke 4 Crit - 4 Stärke 6 Ausdauer - Maggi

Markengürtel http://de.wowhead.com/?item=33331 - Es gibt 2 und der hier ist besser. - 4 Stärke 4 Crit - 4 Stärke 6 Ausdauer -

Gürtel des Lichtjüngers http://de.wowhead.com/?item=32606 - BT Random

Roter Gürtel der Schlacht http://de.wowhead.com/?item=30032 - Absolut Top - ca 600g - 2x 10 Stärke

T6 http://de.wowhead.com/?item=34485 - 10 Stärke - SW


11.8:-:-:-::-:-:-:BEINPLATTEN:-:-:-::-:-:-:


Q u o t e:

Auf Beine gehört immer 40 AP 10 Crit bzw 50 AP 12 Crit Ledererrüstungsset. http://wow.buffed.de/?i=29533



Anfangsbeinplatten:

Bei deinen Blutkessel Heroic Runs für das Relikt könnten schonmal solche Beinplatten gedroppt sein , die sind ganz ok für den Übergang.
Wenn sie droppen mitnehmen aber nicht darauf beruhen lassen - Denn du sollst Mechanaar Heroic. Ist oft begangene Ini solltest gut gruppen finden.
Also Mechanaar Heroic Endboss: http://wow.buffed.de/?i=30533
die sind toll. Sollen auch gefarmt werden , wirst sobald keine Besseren kriegen.
Sockelung: 2x 4 stärke 4 crit - 4 Int 2 Mp5

Alle Beinplatten die Schlechter sind als diese Zähl ich nicht auf.(Marken-s1-s2)

Spätere Beinplatten:

T4 http://de.wowhead.com/?item=29074 Gruul

S3 http://de.wowhead.com/?item=33752

T5 http://de.wowhead.com/?item=30132 SSC

Marken-Beinplatten http://de.wowhead.com/?item=34943 2x 8 Stärke

Schienbeinschützer des Blutwärters http://de.wowhead.com/?item=29950 - 3x 8 Stärke - TK

S4 http://de.wowhead.com/?item=35091

Beinplatten der Endlosen Rage http://de.wowhead.com/?item=30903 - MH

Gamaschen der Göttlichen Vergeltung http://de.wowhead.com/?item=32341 - BT

T6 http://de.wowhead.com/?item=30993 - BT - 10 Stärke

Teufelszornbeinplatten http://de.wowhead.com/?item=34180 - 3x 10 Stärke


11.9:-:-:-::-:-:-:STIEFEL:-:-:-::-:-:-:


Q u o t e:

Auf Stiefel kommt 12 Beweglichkeit



Anfangsstiefel:

http://wow.buffed.de/?i=28176 Eiserne Schienbeinschützer der Shatari
Sehen bisschen blöd aus sind aber sehr gut ,
Gibts im Schattenlaby , nach dem Ersten boss kann man in einen Gang (Sackgasse) rein , da kniet ein NPC - auf der Karte gut erkennbar
Gesockelt wird: 4 crit 4 stärke x2
Achja und JA sie sind besser als die Epic aus Blutkessel heroic.
Wenn du ruf bei Skettis hast gibts dort epische - also mal vorbeischauen im Schergrad.
http://de.wowhead.com/?item=32648

Spätere Stiefel:

Sonnenschreiter Kriegsstiefel http://de.wowhead.com/?item=34807 TDM Heroic - Ganz ok für den Anfang - 2x 4 Stärke 4 Crit

Eisenschreiter der Dringlichkeit http://de.wowhead.com/?item=28608 - Kara - 2x 4 Crit 4 Stärke

S3 PvP http://de.wowhead.com/?item=28608

Kriegsstiefel der Auslöschung http://de.wowhead.com/?item=28608 - SSC

Kriegsstiefel des Schädelzertrümmerershttp://de.wowhead.com/?item=33303 2x 8 Stärke

S4 PvP http://de.wowhead.com/?item=35148

Todesschreiter der Legion http://de.wowhead.com/?item=32345 - 2x 5 stärke 5 crit BT

T6 http://de.wowhead.com/?item=34561 - 10 Stärke - SW


11.10:-:-:-::-:-:-:RINGE:-:-:-::-:-:-:


Q u o t e:

Falls du Verzauberer bist: 4+ Alle Werte verzaubern



Anfangsringe:

Da du eh Tiefensumpf Heroic gehst kannst du dort gleich den Ring mitnehmen
http://wow.buffed.de/?i=27761 Ring der Schattentiefe
Wenn du Zerschmetterte hallen gehst, nicht vergessen die Quest für http://wow.buffed.de/?i=25804 anzunehmen in der Feste oder Thrallmar.

Spätere Ringe:

Wie immer - Je nach Trefferwertung - durchschnittlich:

Kara Ruf Ring http://de.wowhead.com/?item=29283

Garonas siegelring http://de.wowhead.com/?item=28649 ganz nett - Kara

Adals Gebot http://de.wowhead.com/?item=29177 - Shatari Ruf

Mithrilband der Narbenlosen http://de.wowhead.com/?item=28730 - Kara

Ring des Aufsässigen http://de.wowhead.com/?item=28791 - Maggi

Ring der Tödlichkeit http://de.wowhead.com/?item=30052 - SSC

Ring der Tausend Male http://de.wowhead.com/?item=28730 - Kara

Ahnenring der Eroberung http://de.wowhead.com/?item=30061 - SSC

Band der Verwüstung http://de.wowhead.com/?item=32526 - SSC

PvP S4 Ring http://de.wowhead.com/?item=35131

Band des Waldläufergenerals http://de.wowhead.com/?item=29997 - TK

Siegel des Urzorns http://de.wowhead.com/?item=33496 - ZA Timerun

Angelistas Rache http://de.wowhead.com/?item=34887 - Marken 60

MH Exalted Ring http://de.wowhead.com/?item=29301 - MH (3 letzteren sind recht gleich)

Sturmgrimms Siegelring http://de.wowhead.com/?item=32497 - BT

Unaufhaltsamer Ring des Angreifers http://de.wowhead.com/?item=29301 - Top - BT

Hartes Khorium Band http://de.wowhead.com/?item=34361 - SW Craft

Band der Vernichtenden Lust http://de.wowhead.com/?item=34189 - SW


11.11:-:-:-::-:-:-:TRINKETS:-:-:-::-:-:-:


Anfangstrinkets:

Deine 2 Trinkets sind eigentlich noch ok
Du solltest jetzt Messerfausts Breite und den Talisman haben. die wollen wir dann mal ersetzen

Das von Mechanaar heroic ist auch ok, der Ap bonus ist ok aber die Aktivierung nicht so toll.
Trotzdem lohnenswert.

Wie beschrieben musst du jetzt selber entscheiden was dir fehlt.
Mit Schmuckstücken kannst du gut die Stats kmpensieren die dir ein wenig fehlen.
Da gibts zb durch eine Quest ein grünes das aber so gut wie Blau ist:

Und durch Hdz 2 gibts das teil hier >>http://wow.buffed.de/?i=25804<<
http://wow.buffed.de/?i=29776 Kern von Arkelos

Dann in Blutkessel Heroic wo du eh hingehst droppt noch ein gutes:
http://de.wowhead.com/?item=28121

Hier gilt das gleiche wie bei der sockelung.
Du musst schauen was dir fehlt zb du hast noch unter 28% crit , dann nimmst du zb crit trinket
Für Raids würd ich allerdings das Blutkessel Trefferwertung trinket anbehalten falls du nicht am Hitcap bist.

Q u o t e:

ACHTUNG: Figur: Khorium Eber/Nachtaugenpanther, Dunkelmondkarte: Zorn und alle Kampfmeister Trinkets sind überhaupt nicht für PVE zu gebrauchen!
ppm = procc per minute = wie oft es pro Minute procct
internen CD = eine Zeit die abläuft bevor es wieder proccen kann
Hint: Interne CD Trinkets ausgenommen Tsunami/Hdz2 haben extrem hohe Procchance und werden nur durch den CD begrenzt am proccen, was heisst dass sie zu sehr hoher Wahrscheinlichkeit am Anfang eines Kampfes proccen, oder wenn man gerade nicht am Gegner dran war und der cooldown abgelaufen ist.



Spätere Trinkets:

Kampfmeister http://de.wowhead.com/?item=35751 / http://www.wowhead.com/?item=34163
Sind ganz nett für PvP - Wenn man aber einen Heiler hat nicht mehr so gut.
Die HP werden nach Ablauf der Zeit wieder abgezogen, sprich es bringt dir nur was wenn du damit deinen Tod herauszögern kannst. Es ist egal welches der Beiden.

Epischer Alchi Stein http://de.wowhead.com/?item=35751 - DPS liegt auf Blauem Niveau aber der Tränkebonus kann je nach Gegner extrem Vorteilhaft sein!

Kampfrauschbrosche http://de.wowhead.com/?item=29383 - 41 Marken - Ganz gut für den Anfang

Dunkelmondkarte: Kreuzzug http://de.wowhead.com/?item=31856 - Wird oft überschätzt da der procc erst aufbauen muss und viele Leute immer von allen Stacks ausgehen - aber ganz gut

Aschenzungentalisman des Eifers http://de.wowhead.com/?item=33831 - Gut aber skaliert nicht mit Procc-DPS-Spitzen, hat Zauber Resist chance. Keinen Internen Cooldown - BT

Wahnsinn des Verräters http://de.wowhead.com/?item=32505 - ganz gut keinen Internen CD - etwa 1.5 ppm - Stackt nicht.

Tsunamitalisman http://de.wowhead.com/?item=30627 - Tolle Stats aber procchance nicht ganz so häufig. 10% chance per crit (bei 30% crit = 3% procchance per Attack - 45sec internen CD - 1ppm) Trotzdem Top. - SSC

Figur: Schattensangpanther http://de.wowhead.com/?item=35702

Ruf des Berserkers http://de.wowhead.com/?item=33831 - ZA

Drachenwirbeltrophäe http://de.wowhead.com/?item=28830 - Gruul - Top , 45 sec Internen CD - Als Elf das Beste Trinket als Ally etwas unter Tsunami und Berserker/Panther

[letzteren 6 Trinkets sind relativ gleichwertig]

Scherbe der Verachtung http://de.wowhead.com/?item=34472 - Die ist Absolut Top und jeder sollte einen seiner 2 Plätze mit diesem Belegt haben. 45 sec Internen CD - 1.5 ppm - (2.75% Expertise)

Blackened Naaru Silver http://de.wowhead.com/?item=34427 - Etwa auf Scherbe niveau aber der procc wird von Paladinen nicht so gut genutzt - Ob das Trinket erste Stelle verdient hat steht in frage
Höchstwahrscheinlich 1.5 ppm - 45 sec Internen CD


11.12:-:-:-::-:-:-:RELIKT:-:-:-::-:-:-:


Wenn du Hordler bist kommst du nicht darum den ersten Boss in Blutkessel Heroic abzufarmen.
Wenn du Ally bist und 20 Heroic marken hast solltest du dir davon das Relikt vom Heroic Händler kaufen, das ist top - etwa 45% procchance, kein internen CD. Must - Have.

http://de.wowhead.com/?item=27484
http://de.wowhead.com/?item=33503


11.13:-:-:-::-:-:-:WAFFE:-:-:-::-:-:-:


Q u o t e:

Verzauberung: Anfangs Unbändigkeit oder nichts je nachdem wie lange man die Waffe behält (Blaue zb)
Waffenverzauberungen werden unter dem punkt "Waffenverzauberungen" genau Behandelt - Ansehen!
Falls es Teuer und für PvE sein soll erstmals Mungo. Scharfrichter ausser Acht lassen.


Anfangswaffe:
Als Anfangs-Anfangswaffe kannst du dir den Schwurbewahrer http://de.wowhead.com/?item=31299 oder den Apexisspalter besorgen http://de.wowhead.com/?item=32663

In TDM gibt es eine Tolle Waffe mit 3.8 Tempo beim Endboss.
Toleranz.

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Sideman Männlich

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Themenstarter Themenstarter

9

25.02.2010, 21:20

WICHTIG: Deine Ersten Gewonnen Ehrenpunkte gehen an die Waffe! Das ist das Wichtigste.
http://de.wowhead.com/?item=31984 - 27.000 Ehre - 40 Alteracmarken
Wenn du jeden Tag die PvP Daily von 60 aus an Gemacht hast könntest du die schon fast kaufen.
Warum die Waffe zuerst ? Weil sie schlicht und einfach das Wichtigste Item ist.

ACHTUNG: Hammer oder Schwert nehmen, nicht die Axt oder Stange! (Axt hat AP statt Stärke und Stange ein inakzeptables Tempo)

Auf deine Gladi Waffe Verzauberst du nun Mungo (oder Unbändigkeit falls du nur PvP spielst)

WICHTIG: Falls du Schmied bist und du unbedingt die Tier 3 Schmiedewaffe haben willst (Du solltest so oder so deinen Beruf auf 375 bringen, nicht zuletzt wegen dem Addon [sprich bleiben nur die Waffenkosten geschätzte 650g])
Aufjedenfall musst du wenn dann Hammerschmied machen, Schwert und Axt sind Unakzeptabel und eine Zumutung im PvP. Gleicher bis Weniger Schaden gekoppelt mit 0 Ausdauer und dem Gewissen des (schlauen) Gegners dass du mit dem Schwert und der Axt ein "Opfer" bist.
Der Schwertprocc reisst nichts raus. Zum Hammerprocc: Etwa 2% Procchance.

http://de.wowhead.com/?item=28440
http://de.wowhead.com/?item=28441
http://de.wowhead.com/?item=28442

Falls du das Vorhast kannst du dir die PvP Waffe Sparen, der Bote des Sturms liegt über der S2 Waffe inpunkto dps (zwar nicht viel aber immerhin) Allerdings hat die Arena 2 Waffe Abhärtung und es wäre auch nicht falsch sie zu besitzen, aber in dem Fall nebenrangig.
Falls du deine Arena Waffe noch bevor S4 Holst lohnt der Bote noch mehr.

Hint: Die BOE Schmiedewaffen Taugen allesamt nichts sowie die Epischen BOE Waffen.

Spätere Waffen:

[Horde und Allianz unterschiede wegen Siegel des Blutes und Schwert/Hammerspezialisierung]

S1 http://de.wowhead.com/?item=28299 (alles andere was nicht aufgezählt wird ist Schlechter)

Blutschrei http://de.wowhead.com/?item=28773 - Kara (als Mensch schlechter als s1)

Tiefendonner http://de.wowhead.com/?item=28441

Nexushäscher des Astraleums http://de.wowhead.com/?item=30722 - AH/Verdammniswandler - 3x 4 crit 4 Stärke (Als Mensch weniger dps im Vergleich)

Trollbann http://de.wowhead.com/?item=33492 - ZA - 8 Störke - 4 Stärke 6 Ausdauer (als Mensch..)

Weltenbrecher http://de.wowhead.com/?item=30090

S2 http://de.wowhead.com/?item=28299

Sturmherald http://de.wowhead.com/?item=28442

Stangenwaffe der Desolation http://de.wowhead.com/?item=32348 - BT - Etwa auf Bote Niveau (Als Mensch darunter)

Zwillingsklinge des Phöenix http://de.wowhead.com/?item=29993 - TK - als Mensch gleichaufliegend mit Seelenspalter

Seelenspalter http://de.wowhead.com/?item=32348 - BT - (Als Mensch trotzdem über dem Boten)

Klinge der Herolde http://de.wowhead.com/?item=34891 - Marken 150 - (Als Mensch fast auf S3 Niveau - als Elf besser als Fackel d.V. und Schneide d.V und S3)

S3 Waffe http://de.wowhead.com/?item=33663

Splitternder Teufelsdorn http://de.wowhead.com/?item=34183 - SW Trash - (Als Elf auf S4 Niveau, besser als Schneide, Klinge und Fackel - Als Mensch auf Schneide und Fackel Niveau, aber keine Ausdauer daher darunter angesetzt) - 10 Stärke

Schneide der Verheerung http://de.wowhead.com/?item=30902 - MH - (Als Elf besser als Fackel)

Fackel der Verdammten http://de.wowhead.com/?item=32332 - BT - (Als Mensch besser als Herolde und Verheerung)

S4 Waffe http://de.wowhead.com/?item=35015

Apolyon der Seelenschinder http://de.wowhead.com/?item=34247 - SW - 3x 10 Stärke



:-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-:Anmerkung:-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-:

Mit den Anfangsitems bist du soweit Kara zu gehen und von dort an weiter nach SSC - TK usw voranzukommen.
Um zu Raiden solltest du dir eine PvE Skillung zulegen - Siehe unter Kapitel "Skillungen"

Du solltest deine 30% crit und 7,5-9% Hit ansteuern und deine AP danach immer weiter pushen.
Falls du zu dem Zeitpunkt kommst dass du etwa 120+ trefferwertung hast kannst du wieder deine Levelskillung annehmen.
Natürlich musst du die Sachen die erreichbar sind holen und nicht denken dass alles ok wäre da der Raid dich ja nun Equiped.
Fortann immer auch weiter Arena und PvP machen um die PvP Sachen zu bekommen um in Arena BG und PvE erfolgreicher zu sein.

Argumente für den Vergelter in Raids findest du unter "Wie überzeuge ich den Raid + Tipps".

:-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-:Anmerkung:-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-:



12:-:-:-::-:-:-::-:-:-:WAFFENVERZAUBERUNGEN:-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-:


Also es gibt:

A-35 Beweglichkeit
B-Unbändigkeit/Wildheit 70 Angriffskraft
C-Mungo , procc auf 4.80% Crit für 10 sekunden
D-Scharfrichter , procc auf 840 Rüstungsignorieren
E-Kreuzfahrer , procc auf 70 Stärke = 154 AP und 75 heilung
F-40 Zauberschaden

A) 35 Beweglichkeit

35 Beweglichkeit ist gut in dem sinne das all unsere Attacken davon profitieren, bringt aber nur crit und sollte in der gleicen Situation
wie Wildheit benutzt werden , nur in dem Fall das man weit unter 30% crit hat (mit Blauem gear ist es ok mit 25-28%) 35 Beweglichkeit ist mittelmässig Teuer.
[8 G. Prismas., 6 G. Planaessenzen, 20 Arkaner Staub]

Autoangriff [x] Kreuzfahrerstoss [x] Siegel d B.. [x] Richturteil [x]

B) Unbändigkeit/Wildheit

Wildheit ist für einen Retri der PvE und PvP macht die Optimale verzauberung, es ist die Allround verzauberung und immer gut. Als High-End PvE Retri sollte man es aber nicht benutzen.
Wildheit sollte man besonders im unteren Equip bereich nutzen wenn man 30% crit hat um seine AP zu pushen. Wildheit ist billig.
Wildheit ist die beste PvP verzauberung.
[4 Grosse Prismasplitter 40 Arkaner Staub]

Autoangriff [x] Kreuzfahrerstoss [x] Siegel d B.. [x] Richturteil []

C) Mungo

Mungo ist eine gute Verzauberung aber eher für PvE anzusiedeln
Mungo hat eine Proccrate von 1.44 PPM

Mungo ist gut in jeglichem PvE content und auch mittelmässig im PvP zu gebrauchen.
Mungo wird schlechter als Scharfrichter im PvE sobald man grössere mengen an Rüstungsignore auf dem Equip hat. (600+)
Mungo ist ein Procc und da proccs an chance gewinnen je länger der Kampf ist (huihui das ist sogar RL tatsache) wird es sehr oft vorkommen das Mungo
in den kurzen PvP kämpfen nicht procct oder erst gegen ende , oder der procc ausläuft wenn du an den Gegner läufst , du im CC bist, genauso mit Scharfrichter.
Mungo macht mehr DPS als Wildheit
Mungo ist Teuer.
[6 Kristall der Leere, 10 G. Prismas., 8 G. Planaessenzen, 40 Arkaner Staub]

Autoangriff [x] Kreuzfahrerstoss [x] Siegel d B.. [x] Richturteil [x]

D) Scharfrichter [wird noch verändert]

Scharfrichter steht immer stark unter Diskussion ,allgemein Rüstungsignore bringt nur Autoangriff und CS etwas.
Fakt ist: Scharfrichter ist nur gut an Bossen die durch alle Rüstungsverringernden Debuffs nur noch um die 2000 Rüstung haben
Fakt ist: Scharfrichter bringt im pve mehr als mungo WENN du grössere Mengen Rüstungsignore auf deinem Equip hast! (600+)
In dem Fall macht Scharfrichter 5% mehr Schaden für Autoangriff und CS für 15 Sekunden.
Rüstungsignore bringt mehr je weniger Rüstung der Gegner hat. An nem 10000 rüstungs Gegner bringt der Buff fast 2% mehr Schaden für 70% unserer
Attacken .. Scharfrichter ist wirklich nur bei Bossen sinnvoll , und meiner Meinung nach ist Mungo als Procc besser da:

A) Mungo im PvP noch was bringt
B) Mungo bei Trashgruppen viel mehr Bringt
C) Mungo bei Zielen die Von Feral oder Palatank getankt werden mehr bringt
D) Oft bzw meisstens nicht 100% alle Rüstungsdebuffs auf dem Gegner sind
E) Nur Autoattack und CS Davon Profitieren

Aufjedenfall ist Scharfrichter die Schlechteste PvP Verzauberung -
Es ist ein Procc der kaum merkbaren Schadensvorteil gegen Klassen an denen du eh nicht die ganzezeit dranhängst oder deinen Schaden absorbieren
und bringt gegen 7 Andere Klassen sogut wie nichts , dazu muss es nochmal Proccen was im PvP schon so ne Sache ist, wie oben Beschrieben bei Mungo.
[6 Kristall der Leere, 6 G Prismas. 10 G Planaessenzen, 39 Arkaner Staub, 3 Elixier der Erheblichen Stärke]

Autoangriff [x] Kreuzfahrerstoss [x] Siegel d B.. [] Richturteil []

E) Kreuzfahrer

Kreuzfahrer vereint die Schwäche von Wildheit und die Schwäche vun Mungo in einer Verzauberung
- Finger weg , auf 60 war das Top, aber wurde generft , wenn dann nimm Wildheit.

Autoangriff [x] Kreuzfahrerstoss [x] Siegel d B.. [x] Richturteil []

F) 40 Zauberschaden

Alternative zu Kreuzfahrer..

Autoangriff [] Kreuzfahrerstoss [] Siegel d B.. [] Richturteil [x]

Waffenverzauberungs Diagramm:
http://img444.imageshack.us/img444/999/3132io8.jpg
Achtung: Die Tabelle zeigt nur die Theorie, in der Realität unterscheidet sich das je nach Gegner.

13-:-:-::-:-:-:ALLGEMEINE-VERZAUBERUNGEN:-:-:-::-:-:-:


Diese Verzauberungen solltest du holen: [mats werden noch hinzugefügt]

Helmverzauberungen:

17 Särke 16 Intelligenz - Unteres Viertel Respektvoll
>>> 36 Angriffskraft - 16 Trefferwertung <<<- Expedition des Cenarius Respektvoll
Alternativ Schweres Knotenhautlederset - 10 Ausdauer - Auktionshaus 1x gold
Metasockel kommt immer 12 Beweglichkeit 3% mehr Critschaden - Unerbittlicher Erdsturmdiamant
Weil: Der metasockel bringt dir 10 DPS ,das wären umberechnet über 30 Stärke (verglichen mit dem 24 AP Meta..)

Hint: Falls du Hitcap erreicht hast ohne die 3% Skillung (oder mit wenn du sie behalten willst) kannst du vom Cenarius Teil auf das Untere Viertel Teil wechseln.
Schultern:

Seher/Aldor oder Zul Gurub
Anmerkung: Wenn man nur Ruf brauch ist es gut nur die Male aus dem AH zu kaufen nicht die Teuflischen Waffen zB da diese viel billiger sind.

Brust:

6+ Alle
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10

25.02.2010, 21:20

14-:-:-::-:-:-:SCHMIEDEKUNST:-:-:-::-:-:-:

Welche Spezialisierung ?


Wir haben:

1. Schwertschmied
2. Hammerschmied
3. Axtschmied
4. Rüstungsschmied

Rüstungsschmied macht als Vergelter keinen großen Sinn (da die Arena Brustplatten ähnlich gut sind),also weglassen.

Welche Waffe ist denn nun die Beste ? Ich gehe jetzt vom Tier3 aus.


ALLY - PvE

Bote des Sturms und Löwenherzrichtklinge haben die gleiche DPS, Sturmherald hat minimal mehr DPS
Blutmond hat auch die Gleiche DPS , relativ
Wir wir ja wissen braucht man mit Siegel des Befehls (und CS) eine Möglichst Langsame Waffe und da ist der Bote natürlich die Erste Wahl.


ALLY + HORDE- PvP

Eindeutig Bote.
Als Paladin hat man von haus aus eine viel zu niedrige HP und du kannst dir überhaupt nicht leisten mit einer Waffe ohne HP aufzutreten.
Das endet mit 9200 (Durchschnitt) HP Vergeltern die ihre schöne , Harterarbeitete Waffe weglegen und irgendwelchen schlechteren Waffen anziehen müssen damit sie sich im BG und Arena blicken lassen können.
Anmerkung: Ein guter Gegner weiss das du Anfällig gegen Schaden bist und wird sein Feuer schnell auf dich konzentrieren. Schmiedewaffen sind unverkennbar und die geringe Abhärtung
+ Niedrige HP + Niedrige HP durch Waffe bilden ein Beliebtes Ziel für einen Feind mit Kenntnis.
Natürlich denkt nicht jeder so weit , aber besonders in einem Arena Team sind
mehrere Köpfe die mitdenken.

HORDE - PvE

Anders als Viele Behaupten hat das Schwert nicht die meisste DPS dank procc (der ca 10% der Zeit aktiv ist =/= 10% procchance) (Sturmherald procc hat ca 2-3% [Aber den Boten nimmt man nicht aufgrund der Trefferchance!])
sondern die Axt. Sturmherald und Schwert liegen als Elf relativ gleich auf , die Axt wird um 1-2 Dps mehr haben , Schwert je nach Equip gleich oder unter 1 dps mehr.

Fazit:

Etwas anderes als Hammerschmied ist unakzeptabel.



15:-:-:-::-:-:-::-:-:-:WIE-MACHE-ICH-SCHADEN:-:-:-::-:-:-::-:-:-:



Ich fasse mal das Elementare hier auf:

Befehl macht im PvE weniger Schaden als Blut ,darum Blut nehmen wenn mans hat.
Im PvP bleibts bei Befehl. (Der DPS Zuwachs von Blut geht von 50-130 dps ca Je nach Content)

Wichtig ist das Macro hier: (ist da gleiche wie ganz am Anfang)

Q u o t e:

/cast Richturteil
/stopcasting
/Cast Siegel des Befehls/Blutes


Kreutzfahrerstoss immer machen wenn Bereit ist. Nach (nicht im sinne von danach) dem CS Richten (nicht im sinne von Richturteil..) sich die anderen Cooldowns.

CS hat Erste Priorität.
Wenn CS und Urteil bereit sind wird zuerst CS gemacht, dann erst das Urteil

-CS [1x Taste für CS Drücken]
-1.5 sec GCD warten
-Urteil + Siegel neu Hochfahren-Macro [1x Taste für Macro drücken]

Also: Wenn Richturteil und CS zu gleicher Zeit wieder bereit sind dann immer zuerst CS machen dann Urteil. Mit dem Urteil wartest du bis der GCD abgeklungen ist damit dein Macro sofort ein neues Siegel hochfährt (und damit garantiert ist dass du keinen Procc verlierst weil ein Schlag von dir kein Siegel aufrecht hatte)

Wichtig: Das wird oft vorkommen dass sich die Cooldowns überschneiden.

Wenn CS weniger als 1.5 sec CD hat und Urteil bereit ist , sollte man kein Urteil benutzen sondern auf CS warten da man sonst einen blöden GCD bekommt bevor man CS machen will!


Ein beispiel: FALSCH:


-Urteil: Bereit
-CS: (Unter 1.5 sec - Cooldown)

Du benutzt Urteil da es bereit ist:

-Du führst dein Urteil Macro aus
-*CS ist fast wieder bereit*
-Urteil wird gemacht - Neues Siegel Hochgefahren
-*CS war fast bereit*
-*Dank neuen Siegels kriegst du einen Global Cooldown
-*Du musst wieder 1.5 Sec auf CS warten*

= 1.5 sek Verschenkte Zeit - 1.5 sek von 6 Sekunden sind 25%

= Dein CS hat somit indirekt 25% weniger Schaden verursacht als wenn du es Richtig gemacht hättest.

(Aber du hast dein Urteil früher gemacht, davon ziehen wir sagen wir die Hälfte des Verschenkten Schadens ab - (Weil du ja durch früheres Urteil ja bei diesem Schaden gewonnen hast) - dann blieben geschätzt 12% Verlust etwa von deinem CS


Beispiel: RICHTIG:


-Urteil: Bereit
-CS: (Unter 1.5 sec - Cooldown)

-*Du wartest bis CS bereit ist und machst kein Urteil*
-*CS ist Bereit *
-*Du benutzt CS*
-*1.5 sec GCD*
-*Du Wartest 1.5 sec*
-*Du benutzt Urteil Macro*

So sollte das Aussehen.

Aber keine Angst,auch jeder der die Rotation beherrscht macht das öfters Falsch.

Achtung: Das Urteil Macro könnte Genausogut ein Exorzismus oder eine Weihe sein. Musst dir nur halt Weihe/Exorzismus statt Urteil Macro denken.

Wenn du zb zusätzlich Weihe zum Schaden machen benutzt kommt es oft vor dass du die Weihe warten lassen musst, weil Urteil und CS wichtiger sind und die GCD das benutzen von Weihe etc "versperren"

-Urteil: Bereit
-CS: (Unter 1.5 sec - Cooldown)

-*Du wartest bis CS bereit ist und machst kein Urteil*
-*CS ist Bereit *
-*Du benutzt CS*
-*1.5 sec GCD*
-*Du Wartest 1.5 sec*
-*Du benutzt Urteil Macro*
-*1.5 sec GCD*
-*Du Wartest 1.5 sec*
-*Du benutzt Weihe*
-*Du wartest bis CS bereit ist - etc


(Wenn du mana im überschuss hast Weihe benutzen , wenn du ein wenig mana zuviel hast , Weihe rang 1 zusätzlich benutzten für ein wenig zusatz DPS.
Wenn mehrere mobs da sind wo kein Problem mim Tanken besteht Weihe benutzen)


Ist nicht wirklich kompliziert, hier gibts auch ein Video womit es verständlicher wird -

Video zur Rotation: http://www.youtube.com/watch?v=r7pem-l8ktE

Achtung:
Bei "1:54" den Tipp ignorieren da ist was falsch , das sollte heissen "Wenn CS weniger als 1.5 sec CD hat und Urteil bereit ist , sollte man kein Urteil benutzen sondern auf CS warten da man sonst einen blöden GCD bekommt bevor man CS machen will!

Es kommt noch ein Video von Edukosh.


Noch Wichtig:

Je nachdem sind manche Spells Wichtiger als Andere (wie vorhin beschrieben ist CS ja immer Vorrangig - sprich als erster dran)

1. CS - kommt immer zu erst
2. Urteil - ist das 2t Wichtigste
3. Exorzismus - Hat langen CD und kann schon mal vorm Urteil benutzt werden
4. Weihe - Weihe Reiht sich hinten an, allerdings kommt Weihe auf den 2ten Platz wenn viele Gegner da sind. Weihe Rang 1 kommt immer an den Letzten platz, und auch wenn nur ein Gegner da ist.

Hammer des Zorns: Ihn wirst du bei Bossen nicht gebrauchen, er setzt den Schlagtimer zurück und bringt dir somit keinen wirklichen DPS - Bonus.

Auf grössere Gegner unsbesondere Bosse musst du Siegel des Kreuzfahrers Richten.

Frag deine Mitpalas bzw Stell sie an Weisheit zu Richten, und eventuell Licht (nebenrangig)

(Tests haben ergeben dass du mehr Mana regenerierst wenn jemand anders als du Weisheit richtet - und sowieso hast du Geskilltes Kreuzfahrer Urteil welches halt sehr wichtig ist)

Falls dein Mana mal gar nichtmehr reichen sollte und kein Weisheit auf dem Boss ist dann kannst du auch wechseln.

Falls du oom bist kannst du Siegel des Befehls Rang 1 Benutzen, der Siegelschaden ist gleich aber der Urteilschaden ist niedriger.
Manche Leute behaupten man sollte immer Rang 1 benutzen, das ist Quatsch.

Hier kann man noch 2 Tabellen zur Rotation finden: http://elitistjerks.com/f31/t17193-palad…ps_theorycraft/
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11

25.02.2010, 21:20

16-:-:-::-:-:-:WICHTIGE-MACROS:-:-:-::-:-:-:


Hier findest du die wichtigsten und Besten Macros.


Nochmal zur Wiederholung:

Richten und Sofort neucasten:

Q u o t e:

#showtooltip Richturteil
/cast Richturteil
/Stopcasting
/cast [Beliebiges Siegel]



Wenn der Gegner im PvP oder in der Busse gestunnt ist für Maximalen Schaden in der Busse

Q u o t e:

#showtooltip Kreuzfahrerstoß
/cast Richturteil
/stopcasting
/cast Kreuzfahrerstoß



Macro wenn du sofort nach CS richten willst, oder Retri Execute

Q u o t e:

#showtooltip Kreuzfahrerstoß
/cast Kreuzfahrerstoß
/stopcasting
/cast Richturteil



Busse überm Mauszeiger (Geheimtipp , wenn mans beherrscht extrem Vorteilhaft, muss aber auf nem Hotkey sein da man mouseover nich klicken kann - Unbedingt anlernen!

Q u o t e:

#showtooltip Buße
/wirken [target=mouseover, exists, harm] Buße; Buße



Mouseover Reinigen

Q u o t e:

#showtooltip
/cast [target=mouseover,help][] Reinigung des Glaubens



Segen des Schutzes auf Arena Heiler und sofort wieder dein Altes Target haben.
(Kann man durch Opferung oder Freiheit etc ersetzen)

Q u o t e:

#showtooltip
#show Segen des Schutzes
/cast [target=Arenaheiler,help] Segen des Schutzes



Hammer normal werfen , und falls freundliches ziel kannst hammer auf das ziel des ziels werfen.

Q u o t e:

#showtooltip Hammer des Zorns
/cast [harm] Hammer des Zorns[target=targettarget,harm] Hammer des Zorns



Target des Tanks
Wenn ein Tank zb mehrere Tankt und du keine ahnung hast auf den du hauen sollst, kriegst so sofort richtiges Target wo der
Tank auch drauf haut und startest attacke

Q u o t e:

/target targettarget
/assist
/startattack



Waffenwechselmacros - Diese sind besonders in Arena ein enormer Vorteil

1. Heal/Def Schild+Waffe anziehen

Q u o t e:

/equip [Schildname]
/equip [Waffenname]



2. Sich selber Healen

Q u o t e:

/target Player
/cast Segen des Lichts
/equip [Heal Schildname]
/equip [Heal Waffenname]



3. Defensive DPS - Schild anziehen , SdM buffen und eine DPS 1h Waffe anziehen wenn man solch eine Hat. Praktisch wenn man bissi überleben soll aber nicht zum heilen kommen kann.

Q u o t e:

/target Player
/cast Segen der Macht
/equip [Schildname]
/equip [DPS-Waffenname]
/targetlasttarget



4. DPS - Wieder normale Waffe anlegen

Q u o t e:

/target Player
/cast Segen der Macht
/equip [ZweihandWaffenname]
/targetlasttarget



Gottesschild-Heal (Extrem Praktisch besonders in Arena)

Q u o t e:

/cast Gottesschild
/equip [Heal Schildname]
/equip [Heal Waffenname]
/target Player



Gottesschild und sofort wieder wegmachen

Q u o t e:

/cast Gottesschild
/cancelaura Gottesschild



Stun Macro:

http://forums.wow-europe.com/thread.html…405191352&sid=3


17-:-:-::-:-:-:DIVERSE-FRAGEN-FAQ:-:-:-::-:-:-:


a) Welche Schmiede-Waffe ist besser ?

Siehe Punkt 14.

b) Macht der Vergelter überhaupt schaden ?

Ja der Vergelter kann durchaus von Kara bis vor BT die ersten plätze belegen und bietet gleichzeitig tollen Support (Siehe Argumente für die Raidaufnahme)
Ein Vergelter kann bis_zu 2000 dps fahren (Brutallus)
Egal wo er auftritt, er muss sich eigentlich nie mit seinem Schaden verstecken.

c) Hat der Vergelter einen Raidplatz ?

Ja der Vergelter hat einen Raidplatz - siehe: "Wie überzeuge ich den Raid?"
Besonders im T5 Content kann der Vergelter extrem nützlich sein da er die Oberen Plätze belegen kann und durch Support stärker als alle anderen sein Kann. Gegen T6 Content verliert er eher die Oberen Plätze aber gleicht das durch Support wieder aus.

d) Was hat der Vergelter an Support?

Siehe: "Wie überzeuge ich den Raid?"

e) Welches Gladi Item zuerst ?

Wenn du keine gute hast, dann unbedingt Waffe.
Ansonsten sind Handschuhe eine gute Option

f) Welche Gladiator Waffe ?

Unbedingt Hammer oder Schwert, die Axt Hat Angriffskraft statt Stärke was einen Nachteil gegenüber den anderen bringt. Und Menschen bekommen keinen Rassen-Bonus.

g) Welche Rasse sollte ich nehmen ?

Das wichtigste ist dass du die Nimmst die dir am besten gefällt, darum geht es dabei.
Allerdings hat man es als Elf in gewissen Dingen viel einfacher. Mount Quest, Siegel des Blutes..

h) Welche Siegel benutze ich ?

Siegel der Vergeltung ist ein Tanksiegel, als Ally wird aussschliesslich Befehl benutzt,
als Hordler wird Blut im PvE und Befehl im PvP benutzt.

i) Zauberschaden ?

Zauberschaden brauchst du überhaupt nicht, aber es ist nicht falsch welchen durch Buffs zu bekommen, aber auch nur wenn er keine Nahkampfstats ersetzt.

j) Wie verhält sich der Retri im PvP?

Im Schlachtfeld ist der Vergelter ein Mächtiger Gegner, in Arena allerdings gehört er zu den Schwächsten.
Natürlich ist es möglich eine hohe Wertung zu bekommen, allerdings gestaltet sich das extrem schwieriger als es gewisse andere Klassen haben.

k) Mit wem sollte ich Arena spielen ?

Im 2er ergänzt sich der Vergelter recht gut mit:

-Schurke
-Eismage
-Heilschamane
-Dämo-Hexer
-Jäger

im 3er ergänzt sich der Vergelter recht gut mit:

- Krieger - Heilschamane
- Krieger - Heildruide
- Schurke - Heildruide

Im 5er sind Combis mit Schurke/Krieger, Mage/Hexer, Dir, Heilschamen und Priester annehmbar.

l) Welchen Segen benutze ich ?

Im normalfall einfach Segen der Macht, in Arena Könige falls vorhanden
In Instanzen ist Segen der Rettung sehr wichtig, aber da musst du schauen ob du aggro probleme hast oder nicht.
SdK brauchst du eigentlich nicht skillen für PvE.

m)Welches Buffessen ?

Gerösteter Grollhuf (+20 Str) im normalfall. Wenn es gegen Bosslevelmobs geht (10er/25er) ist auch feuriger Würztalbuk (+20 Hit) eine Alternative, z.B. wenn du so wie ich kein Hit sockeln magst und lieber über Bufffood varierst

n) Präzision gibt mir keine 3% Trefferchance

Das wird nicht im Fenster angezeigt, aber du bekommst sie hinzugerechnet
Weitere Fragen&Antworten kommen

o) Krieger oder Paladin PvP Items ?

Eindeutig Paladin , du brauchst das mana Wirklich und die Kriegerteile geben kaum Vorteile
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Sideman Männlich

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12

25.02.2010, 21:20

:-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-:
18.=★= NELORS__TREFFERWERTUNGS__GUIDE =★=
:-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-:


Vorwort:

Ich [Nelor] habe mich mit dem Thema Trefferwertung in letzter Zeit mehr auseinander gesetzt. Wenn man sich etwas damit beschäftigt merkt man schnell wie wichtig dieser Stat ist, nämlich bis zu einem gewissen Grad wichtiger als alle anderen Stats. In 5er Instanzen merkt man im Schaden noch keinen grossen Unterschied wenn jemand fehlende Trefferwertung durch mehr Schaden ausgleicht. Auch in Karazhan geht das noch so einigermassen (da die Equipunterschiede noch sehr gross sind geht der Unterschied durch die Trefferwertung etwas unter) Mit zunehmend längeren Kämpfen, wie sie in den 25er Instanzen vorkommen merkt man immer mehr, wenn ein Damagedealer zu oft verfehlt, denn er wird im Schaden zurückfallen.
Ich hoffe dieser kleine Guide zur Trefferwertung hilft einigen bei der Zusammenstellung eines optimalen Equips.
Die Voraussetzung für die Korrektheit dieser Angaben ist, dass man die Waffe die man benützt voll geskilled hat. Allerdings nur im PvE, denn im PvP hat man automatisch 100% des Waffenskills.
Ganz unten findet man eine Tabelle für die Wertungen, wieviel man für 1% braucht.


Verfehlen

Es gibt für alle Angriffe eine Grundchance zu verfehlen. Diese kann man als Melee auf 0%, als Zauberer auf 1% reduzieren, dann ist man am sogenannten Hitcap. Jeder weiter Punkt Trefferwertung wird sinnlos, wenn man dieses erreicht hat. Die Chance zu verfehlen wird von der Stufe des Gegners bestimmt. Ab 73 (alle Raidbosse) ist diese weit höher als bei normalen Instanzgegnern und PvP Gegnern. Somit gibt es 2 wichtige Hitcaps:

Benötigte % Trefferwertung um das Hitcap zu errreichen sind (Raidboss / PvP, 70er Mobs)

- Zweihandkämpfer:....................... 9% / 5%
- Jäger: ..............................................9% / 5%
- Einhand- und Schildträger:......... 9% / 5%
- Feraldruiden:................................. 9% / 5%
- Dualwielder: ..................................28% / 24%
- Zauberer: .......................................16% / 3%
- Spott:................................................16% / 9%
- DW-Stylecap:...................................9% / 5%


Spezielles bei Dualwield:

Verwendet man 2 Waffen, so erhält man zu seiner Verfehlchance die Abhängig von der Stufe des Gegners ist zusätzlich eine grundsätzliche Chance von 19% (unabhängig von der Stufe des Gegners). Diese wirkt nicht nur auf die Nebenhand sondern auch auf die Waffenhand. Einzig Spezialangriffe (Sofortschläge und On-Next-Swing-Attacken wie Heldenhafter Stoss, genannt Styles) sind nur von den 9% / 5% die von der Waffenhand herrühren betroffen. Dies nennt man dann das Stylecap.

Bei Spott ist noch zu beachten, dass dieser zwar von Trefferwertung abhängig ist, sein Cap allerdings dem des Spellhitcaps entspricht.


Warum sollte man nicht verfehlen?

Ganz einfach. Wenn ein Schlag trifft macht er Schaden, wenn nicht eben nicht. Somit ist es also wichtiger mit einem Schlag überhaupt zu treffen, als möglichst viel Schaden mit einem Schlag zu machen. Bis man das Hitcap erreicht hat kann man so 1% Trefferwertung = 1% Schaden stellen, wenn alle Angriffe von Trefferwertung betroffen sind. Ansonsten muss man diejenigen halt abziehen (siehe "Vergelter und Trefferwertung"). Bei den meisten Klassen profitieren aber alle Angriffe von derselben Trefferchance (beim Paladin sind profitiert das Richturteil halt von Zaubertrefferwertung, sollte aber bald geändert werden). Man kann es mit kritischen Treffern vergleichen, denn 1% kritische Trefferchancen ist auch 1% Schaden.

Zur Erklärung:
Ein Krit wäre doppelter Schaden. Also wenn man normal 500 Schaden macht, wären das nocheinmal 500 mehr.
Es wäre also gleich viel Schadenssteigerung, wenn man einen Schlag nicht verfehlt. Nähmlich 500 statt 0 Schaden.

Des weiteren gibt es Fähigkeiten, die besondere Wirkungen zeigen. Wenn diese verfehlen tritt die nötige Wirkung nicht auf. Das ist die wichtigste Eigenschaft von Trefferwertung. (Beispiele: Kreuzfahrerstoss, verfehlt dieser laufen die Richturteile aus; Spott, steht zwar widerstanden, ist aber von Trefferwertung beeinflusst, wird diesem widerstanden kann das verheerene Folgen haben)

Um herauszufinden, wieviel Trefferwertung man benötigt muss man zuerst einmal wissen, wieviel % des Schadens von Fähigkeiten kommen, die noch durch Trefferwertung weniger Verfehlen. Dies kann man mit Addons wie Recount (Link siehe unten) herausfinden. Je nachdem verringert sich der Wert von Trefferwertung, je mehr man davon hat. Als Beispiel nehme ich den Furor Krieger mit 2 Waffen.
Sein Schaden kommt zu ~50% von Styles (Cap bei 9% / 5%) und ~50% von Autohit (Cap bei 28% / 24%). Bis ans Stylecap profitieren also alle Angriffe von Trefferwertung, danach nur noch die Hälfte (also erst 1% Schaden, danach nur noch 0,5% Schaden).


Warum ein unterschätzer Stat?

Die dicken Zahlen merkt man sich eher als die Anzahl Verfehlen auf dem Bildschirm. Deshalb fällt einem viel mehr auf, wenn man durch viel AP / SD höhere Crits macht als wenn man durch Trefferwertung weniger bis gar nicht verfehlt. Letzters erhöht den Schaden aber viel mehr.
Um meine Trefferwertung zu messen verwende ich das Addon Recount. Es ist ein Damagemeter, das vielerlei Dinge anzeigt, unter anderem auch wie oft man Verfelt hat. Man kann sich verschiedene Sachen in übersichltichen Graphen und Diagrammen anzeigen lassen.


Wie komme ich an Trefferwertung?

Es gibt verschiedene Möglichkeiten seine Trefferchance zu steigern.
1) Talente. Meistens heissen diese Talente "Präzision" und gewähren für 3 Punkte 3% Trefferchance. Diese Trefferwertung wird im Charakterfenster nicht angezeigt, man muss sie sich anrechnen.
2) Items. Es gibt viele Gegenstände mit Trefferwertung, allerdings haben die so wenig drauf dass man da schon einige epische Sachen braucht, um ans Cap zu kommen.
3) Edelsteine. Es gibt Sockelsteine mit 8 Trefferwertung oder 8 Zaubertrefferwertung.
4) Buffs. Es gibt Buffs in Form von Auren wie zum Beispiel der Rassenfähigkeit der Draenei, welche 1% Trefferchance gewährt. Des weiteren gibt auch Buffood der 20 Trefferwertung (genial!). Leider gibt es für Zaubertrefferwertung keinen Buffood.


Günstige Stats

Jeder Stat auf dem Equip verbraucht Itempunkte. Diese Kosten erhöhen sich für einen Stat, je mehr von ihm auf einem Teil drauf sind. Das ist aber hier irrelevant, weil von Trefferwertung nie so viel drauf ist.
Um 1% weniger zu verfehlen braucht man 15,77 Trefferwertung
für 1% kritische Trefferchance braucht man 22,08 Kritische Trefferwertung (als Vergleich).
Um mit Zaubern 1% weniger zu verfehlen braucht man 12,1 Zaubertrefferwertung (Verfehlen wird da aber auch als Widerstanden angezeigt)
für kritische Zaubertrefferchance braucht man 22,1 kritische Zaubertrefferwertung (als Vergleich).
Rein anhand der Zahlen sieht man deutlich, wie günstig Treffer- und Zaubertrefferwertung ist.

Vergelter und Trefferwertung

Als Vergelter macht man rund 93% seines Schadens mit Attacken, die von Trefferwertung abhängen. Die restlichen 7% kommen vom Richturteil des Befehls, welches von Zaubertrefferwertung abhängt. Dieser Wert kann natürlich etwas schwanken. Wie oben beschrieben errechne ich somit, dass 1% Trefferchance = 0,93% Schaden ist. Die Weihe habe ich hier nicht berücksichtigt!
Siegel des Befehls und Siegel des Blutes profitieren sogar zweifach von Trefferwertung, denn verfehlt ein Autohit, so wird auch kein Siegel ausgelöst. Das Siegel selber kann auch verfehlen. Diese Tatsachen zeigen, dass es sich definitiv lohnt, bis ans Hitcap zu gehen.
Der leichteste Weg, ans Hitcap zu kommen ist durch skillen von Präzision im Schutzbaum. Dies gewährt 3% Trefferchance (und Zaubertrefferchance, was für das Richturteil des Befehls nicht schlecht ist), wodurch nur noch 6% benötigt werden (95 Trefferwertung). Allerdings muss man dafür in Kauf nehmen, 5 Skillpunkte in den Sand gesetzt zu haben (Durch skillen der Hingabeaura oder Verschanzen). Diesen Weg zu wählen ist Ansichtssache. Spielt man ausschliesslich PvE oder skillt für PvP ohnehin um, würde ich das jedem anraten. Man kommt allerdings auch ohne Präzision ans Hitcap.
Ich selber habe Präzision nicht geskilled und 139 (8,81%)Trefferwertung mit dem Bufffood. So verfehle ich 0-3 mal pro Raidabend, je nachdem wie lang man an Bossen dran steht.
Wichtig: Draenei brauchen aufgrund ihrer Rassenfähigkeit 1% weniger Trefferchance, um das Cap zu erreichen. Die Aura gilt für die ganze Gruppe, wobei man natürlich als Nicht-Draenei nicht damit rechnet sie zu haben. Man kann dann ja sein Equip darauf anpassen. Die Aura gewährt ausserdem als Melee nur Trefferwertung und als Caster nur Zaubertrefferwertung.
Noch zu sagen ist, dass das Siegel des Blutes nur von Trefferwertung profitiert. Es kann also auch nicht mehr verfehlen, wenn man am Hitcap ist. Das Siegel des Befehls gilt leider als Schlag und Zauber. Es kann verfehlen und es kann ihm widerstanden werden. Ist man hier am Hitcap ist leider immernoch eine Chance vorhanden, dass es daneben geht. Es ist mir ein Rätsel, weshalb das so ist.

Allgemein sollte man sich 2 Equips zusammenstellen. Eines mit maximalem Schaden und eines mit maximaler Trefferwertung. So kann man in jeder Situation den höchsten Schaden fahren, der Unterschied beider Equips sind aber höchstens 4 Teile (Handgelenk x Pi versteht sich).
Musst man sich bei einem Raid beweisen und weiss, dass dieser den Schaden bei Trashmobgruppen auch beachtet sollte man da dann nur bis lvl 72 am Hitcap sein um maximalen Schaden fahren zu können.
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25.02.2010, 21:21

Shockadin und Trefferwertung

Ob der Shockadin für Raids geeignet ist oder nicht steht hier nicht zur debatte. Um diese nicht zu vernachlässigen nehme ich sie auch in diesen Guide auf.
Der Burstdamage der Shockadine kommt bekanntlich vom Heiligen Schock und vom Richturteil der Rechtschaffenheit. Diese Fähigkeiten werden von Zaubertrefferwertung beeinflusst.
Ich denke es ist für Shocker unumgänglich, für ihren Spielbereich das Hitcap zu erreichen. Zumindest für PvP. Leider ist es unmöglich, für Raids an genug Zaubertrefferwertung zu kommen da auf den Plattenrüstungen mit Zauberschaden keine Zaubertrefferwertung drauf ist. Man wäre also gezwungen auf einen schlechteren Rüstungswert zu sinken, was die Vorteile eines Shockadins wieder minimieren würde.
Ihre DPS wird zusätzlich vom Siegel der Rechtschaffenheit erhöht. Dieses procct auf jeden Schlag und kann soweit ich weiss nicht verfehlen (widerstanden werden). Allerdings muss dafür natürlich der Nahkampfangriff einen Treffer landen. Das ist sicherlich ein grosser Nachteil für Shockadine, denn für diese bräuchten sie Trefferwertung (melee), für die sie ganz sicher keine Itempunkte übrig haben.
Präzision wäre hier sehr nützlich, aber da Shockadine halb im Heilig und halb im Vergeltungsbaum skillen müssen haben sie dafür auch keine Punkte übrig. Es ist somit wohl leider ein unumgänglicher Nachteil.


Tankadin und Trefferwertung

Tankadine profitieren von Trefferwertung und Zaubertrefferwertung. Ihr Nahkampfangriff ist, logischer Weise, von Trefferwertung abhängig. Ein Treffer ist hier nötig, um überhaupt ein Siegel auszulösen. Des Weiteren beeinflusst sie die Trefferchance vom Schild des Rächers, sowie von Rechtschaffene Verteidigung (Achtung, hier gilt die Standard-Verfehlchance von Zaubern, also 17%).
Von Zaubertrefferwertung profitieren die Richturteile, der erste Weihe-Tick, Heiliger Schild und Segen des Refugiums.
Treffer- sowie Zaubertrefferwertung sind für den Tankadin aber eher schwierig zu bekommen. Um die Aggro zu erhöhen sind sie nicht so effektiv wie Zauberschaden.
Wichtig wird Trefferwertung bei Encountern, bei denen Spott eine wichtige Rolle einnimmt. Da sollte man dann entsprechendes Equip oder Buffs bereit halten. Das Cap wird man aber nicht erreichen.

Waffenkunde nützt auch dem Tankadin, wie jedem Tank etwas, denn sie verringert, dass eure Schläge parriert werden, und somit auch den Schaden auf euch. Diesen kann man aber auch verringern indem man den Angriff auf den Gegner stoppt und es somit auch keine Schläge zu parrieren gibt (Voraussetzung dafür ist natürlich genügend Aggro zu haben).


Der Attacktable

Um den Vorgang der geschieht, wenn man mit einer Nahkampfwaffe zuschlägt zu verstehen, ist es nötig den Attacktable zu kennen. Dieser setzt sich aus allen "Ereignissen" zusammen, die bei einem Schlag eintreffen können. Zusammen nehmen sie 100% ein.

Ereignis.......................Beschreibung....................................Gegenmassnahme

Verfehlen.....................treffe ich überhaupt?.........................Trefferwertung
Parrieren.....................parriert der Gegner?..........................Waffenkunde / hinter dem Gegner stehen
Ausweichen................weicht der Gegner aus?...................Waffenkunde
Streifschlag................streife ich den Gegner nur?..............dagegen kann man nichts machen
Blocken.......................blockt der Gegner?.............................hinter dem Gegner stehen
kritischer Treffer.........treffe ich den Gegner kritisch?........kritische Trefferwertung
normaler Treffer.........der Rest, ich treffe normal................hier wird auf 100% aufgefüllt

Bei einem Schlag fällt dann die Auswahl per Zufall auf eines der Ereignisse, welche in der gänigsten Theorie parallel zu einander stehen, und nicht in Reihe hintereinander. Wenn man ein Ereignis steigert oder senkt, so senkt oder steigert sich dafür ein anderes, sodass der Attacktable wieder 100% ergibt. Steigert man zum Beispiel die Chance auf einen kritischen Treffer, so senkt sich die Chance auf einen normalen Treffer (nicht aber die Chance zu verfehlen!).

Hier ein Beispiel für Nahkämpfer, bei denen Parrieren und Blocken weg fallen:

Ich stehe hinter dem Boss und habe 0 Hit und 30% Crit, womit der Attacktable folgendermaßen aussieht:

Verfehlen....................9%
Ausweichen...............5,6%
Streifschlag…............25%
kritischer Treffer.........30%
normaler Treffer.........30,4%

Jetzt war ich fleißig und hab zu meinen 30% Crit auch noch 9% Hit:

Verfehlen....................0%
Ausweichen...............5,6%
Streifschlag…............25%
kritischer Treffer.........30%
normaler Treffer.........39,4%

Das bedeutet, wenn ich Verfehlen aus der Tabelle schiebe wird mit normalen Treffern aufgefüllt.
Schaffe ich es über Waffenkundewertung auch Dodge aus der Tabelle zu schieben wird ebenfalls mit Hit aufgefüllt.

Parrieren und Ausweichen:

Diese beiden Fähigkeiten des Gegners können durch Trefferwertung nicht gesenkt werden und betreffen nur die Nahkämpfer . Parrieren kann man umgehen, indem man hinter dem Boss steht. Das muss man auch unbedingt, weil ein Gegner der einen Schlag parriert schneller danach wider zuschlägt (der Swingtimer wird um 40% oder so zurückgesetzt).
Parrieren und Ausweichen kann man mit Waffenkundewertung (Expertise) entgegenwirken. Leider ist dieser Stat bisher nur auf Tankausrüstung vorhanden und kann nicht gesockelt werden (ich hoffe das kommt bald). Als Mensch hat man, solange man ein Schwert oder einen Kolben trägt, grundsätzlich eine um 1,25% erhöhte Chance, dass Schläge/n nicht parriert oder ausgewichen wird/werden (Rassenfähigkeit). Die faulen Buffed Leute haben in ihr Item-Suchsystem noch nicht mal Waffenkundewertung eingefügt.

Waffenkundewertung wird etwas komplizierter in Prozent umgerechnet als Trefferwertung, da diese erst über Waffenkunde in Punkte geht. Das wird wohl vom Waffenskill her kommen.

1 Punkt Waffenkunde verringert die chance auf Parrieren und Ausweichen um 0,25%
Für 1 Punkt Waffenkunde benötigt man 3,9 Punkte Waffenkundewertung.
Folglich benötigt man 15,6 Waffenkundewertung für 1% weniger Parrieren und Ausweichen.


Schlussfolgerung: Trefferwertung ist, bis man das Cap erreicht hat, bei weitem der günstigste Stat um seinen Schaden zu erhöhen!


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

1% - Tabelle:

15,77.......Trefferwertung
12, 1........Zaubertrefferwertung
15,6.........Waffenkundewertung

22,08..........kritische Trefferwertung
22,1..........kritische Zaubertrefferwertung



Links:
http://www.wowwiki.com/Attack_table
http://www.wowwiki.com/Expertise
http://www.wowwiki.com/Formulas:Dual_Wield
http://www.wowwiki.com/Hit
http://www.wowwiki.com/Spell_hit
http://druid.wikispaces.com/Druid_Game_Mechanics
http://www.curse.com/downloads/details/8840/


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14

25.02.2010, 21:21

19:-:-:-::-:-:-::-:-:-:ITEM_VERGLEICHE:-:-:-::-:-:-::-:-:-:


Wie Vergleiche ich Items ? Ist das item besser als das?


Gut wer es sich einfach machen will macht es folgendermaßen:
Fangen wir mit etwas verwirrenderem an, ein Vergleich zwischen einem 1 Sockel Item und einem 2 Sockel Item .

Du nimmst zb ein Item , sagen wir http://wow.buffed.de/?i=28795 die Armschienen von Maulgar
und vergleich das mit http://wow.buffed.de/?i=30861 Grimmige Fesseln, Armschienen vom ersten boss in Hyjal


Gruul Armschienen - Offensive Stats (Ausdauer unwichtig)
20 stärke 24 critwertung 2 sockel blau und rot + 3 stärke sockelbonus

Hyjal Offensive Stats 35 stärke 19 crit 1 sockel (uninteressanter sockelbonus)

Allgemein kannst du dir Stärke und Crit auf einer Ebene denken , in - ich nenn es mal Itempunkte.

Sagen wir 8 Stärke sind 8 Itempunkte die genausogut 8 crit sein könnten (natürlich kann man nicht alle stats so vergleichen aber mit stärke und crit
passt das perfekt und das sind die die uns am meisten interessieren)

Um die 2 auf einer Ebene zu vergleichen nimmst du an das in den Gruul teilen ein sockelstein drin ist. zB 8 Stärke oder 8 crit. Ich nehm mal 8 Stärke.

Grundsätzlich nehmen wir immer weiter Sachen weg sodass die überlegung immer leichter wird.
(zb Beide haben 8 Stärke, nehmen wir 2x 8 Stärke weg da es das Gleiche ist => Einfachere Rechnung - und das immer so weiter bis nur noch wenige Stats übrig sind die man dann vergleicht)

Das ergibt 28 stärke , 24 crit , 1 Sockel übrig [Gruul]

gegen 35 stärke 19 crit 1 sockel übrig [Hyjal]

Nun rechnest du die differenz

35 - 19 -
28 = 24 =
+[7] -[5] Differenz

die Hyjal Armschienen haben 7 stärke mehr und 5 crit weniger
Setzen wir beide auf ein level haben die Hyjal 2 "Itempunkte" mehr
Machen wir in beide 8 stärke in den verbleibenden platz rein bleibts dabei das die Hyjal 2 mehr haben.

Stell dir vor wir würden in beide Epische Steine mit 10 Stärke Reinmachen (20 + 10 + leerer sockel + 24 crit / 35 + leerer sockel + 19)

35 - 19-
30 = 24 =
+[5] -[5]

Erkenntnis: hättest du gewusst das die Speerspiesser Armschienen mit Epischen sockeln genausoviel DPS machen wie die mit dem Höchsten Itemlevel aus Mount Hyjal ?
Mit Blauen sockeln hätten die Hyjal teile läppische 2 Itempunkte mehr inpunkto DPS. Ausdauer ist aber viel mehr drauf.
Wenn du zB Speerspiesser hättest und du 1x 8 Stärke und dann noch den 10 Stärke Epicstein reintun würdest hättest du genausoviel DPS wie einer mit Hyjal Armschinen und einem
Blauen 8 crit / stärke gem.
(Btw die besten Armschienen sind vom Lurker aus SSC)

Das ist ein Hilfsmittel Items zu vergleichen.

Hier war das noch recht eindeutig , wenn man 2 verschiedene Items vergleicht wo zb eins AP das andere Stärke hat und das eine Bew das andere crit musst du beim crit
entweder wissen wieviel es ist und bei der Stärke es in AP umwandeln. Ich rechne mit das immer so im Kopf > Rauher Schuppenkampfumhang 33 stärke gegen
Bla 65 AP -
10% von 33 wären 3.3 stärke mehr durch Talent , (Sdk lassen wir mal aussen vor) Wären 36 stärke auf dem Umhang , wäre dann umgerechnet 36 x 2 = 72 AP
Um Beweglichkeit mit Crit zu vergleichen kann ich nur Rating buster empfehlen als Addon.

Dann gibts noch zum Item vergleichen , Item vergleichen - klingt komisch ist aber so

Das geht besonders gut mit Trinkets , aber das ist ein eher ungefairerer Vergleich

Nehmen wir mal ein Beispiel das mir grad eingefallen ist

ZB du hast Kampfmeister Trinket mit 80 AP und 40 critrating

An diesem Item erkennst du das Blizzard 40 stärke mit 40 critwertung gleichsetzt , das kannst du dann so auf andere übertragen

Nimmst du zB das Stundenglas des Entwirrers aus HdZ2 mit 32 Critrating , folglich wär ein item mit gleichen stats 64 AP Stark

Oder Tsunamitalisman - 38 crit 10 Trefferwertung , (ok ganz simple beispiele jetzt ...) hätten wir dann Itemstats von 48 , wäre dann verglichen mit
Berserkers Call (90 AP) - 96 AP also Leicht darüber

Mir fällt grad sonst nichts mehr ein wie man das noch vereinfachen könnte.

Hint: Rüstungsignore hat im Vergleich mit den anderen Stats etwa 7 im Vergleich mit 1 (Stärke, Crit etc)
(Sprich ein item mit 10 Stärke "kostet" soviel wie eins mit 70 Ignore, heisst aber nicht dass sie gleich gut sind - die Stärke bringt uns zum Beispiel in dem fall mehr)

Hier ein Nützliches Addon: http://www.codeplex.com/Rawr


WAFFEN ?


Gut da gibt es ein Paar wichtige dinge zu Beachten

Wichtig ist: Waffentempo. Jede 0.1 sekunde langsameres Tempo erhöht deinen Max schaden um ca 30 (durchschnittlich), das kannst du dir so verhalten.
Das ist so weil um die verschiedenen Tempos auszugleichen die langsameren mehr von AP profitieren als die Schnelleren. eine 3.8 Waffe kriegt mehr max
schaden durch Angriffskraft als eine 3.2 Waffe
Wenn du den unterschied simpel rechnen möchtest ,was er ungefäir beträgt rechnest du einfach 3.8 - 3.2 = 0.6 x 30 , also 6x 30 = Ergebnis =
Die 3.8 Waffe gewinnt satte 180 mehr max schaden als die 3.2 , das ist so um den DPS verlust durch das langsamere Tempo auszugleichen + der höhere Maxschaden auf der Waffe
allein.

Genaue Formel des Max Schadens und Befehl Procc-Rate:

[Mit der Formel " ( 8,57 / Vw) ^-1 * 100 " oder "7 / (60 / Vw) = x *100" könnt ihr die Procc Rate der Waffe bestimmen. Mit der Formel " ( eure AP / 14 ) * Vw " den Total Schaden][Vw = Waffentempo]

Wenn man Siegel des Befehls benutzt procct es ca 7 mal pro Minute.
Stell dir vor du darfst dir 7 sachen aus einem Laden aussuchen , nur 7 , nimmst du dann 7 Grosse oder 7 kleine Sachen ? Genau jetzt hast du die mechanik verstanden.
Sprich: Langsamere Waffen mit Viel Schaden > Schnelle Waffen mit wenig Schaden - Im normalfall.

Bei einer 3.8 Waffe hat SdB ca 44% Procchance. (Reicht von ca 41%-44% Je nach Tempo über 3.0)

Eine Langsamere Waffe hat auch mehr Maxschaden im Tooltip , der erhöht den Schaden von CS , da er instant ist ist es besser je stärker dein Schlag ist.
Darum sind langsamere Waffen so Wertvoll für uns.

Mit Siegel des Blutes bleibt alleinig das du mit ner langsameren Waffe mehr CS schaden machst, und höhere crits ;) ansonsten ist es nicht so wichtig.


20:-:-:-::-:-:-::-:-:-:WIE_ÜBERZEUGE_ICH_DEN_RAID?:-:-:-::-:-:-::-:-:-:


Leider wird der Vergelter noch bei vielen Leuten als Unsinn angesehen was grösstenteils aus Ignoranz, Dummheit oder Intoleranz zu ziehen ist, meisstens wissen die Leute es einfach nicht besser da sie blind glauben was andere behaupten.
Hier gibt es Argumente für den Vergelter für Leute die sich nicht im klaren sind was er überhaupt bringt.
Einen Raidplatz hat er definitiv.


1. Proberaid (Dafür sammelst du ja fleissig equip um nicht abzustinken ;) )
2. Blanke Zahlen
3. Oder beides.

Beim Proberaid kann ich dir nich Helfen. Lass dich ja nicht gehen und nimm Gerösteter Grollhuf mit - 20 Stärke Futter und eventuell nen 120 Angriffskraft Flask, wenn du am Anfang vorne bei bist im Schaden, also bis der Flask weg ist und du dann zeigen kannst: AH! das sagt Recount (...)nach 2 Stunden und du machst dich gut ,reicht das den meisten schon um zu überzeugen.
Wenn du keinen Shamy in der Gruppe hast, dann Hol dir Wetzsteine für bisschen Gold bei nem Schmied. Schön weihe spammen wie möglich und ja nix falsch machen.
-> Du solltest die Bosse kennen so sei es auch nur durch Taktiken!


Fakten:

Aus dem Cromfel Forum: Höchster Manapot auf CD trinken entspricht 100 mp5

Richturteil der Weisheit bringt einem:

¤Jäger : 220 Mp5
¤Mage [A/F/F] : 130 Mp5 , 65 Mp5, 75 Mp5
¤Ele Schamy : 115 Mp5
¤Shadow : 90 Mp5
¤Moonkin: 70 Mp5
¤TankPala : 145 Mp5
¤Vergelter : 110 Mp5
¤Verstärker : 320 Mp5
¤Hexer [A/D/D] : 100 Mp5, 75 Mp5, 85 Mp5

Merke: Hauptargument eines Schattenpriesters liegt bei der Manareg, und die machst du mit dem Urteil auch, sogar mehr! Leider nicht für die Heiler aber nungut.

Dein Urteil des Lichts macht auch mehr Heal als man glauben möchte.
Schurken und Offkrieger können sich bis um 300+ HPS Heilen damit.

Dein Urteil des Kreuzfahrers bringt jedem 3% crit das wären in einem 25ger Raid über 350 (kara) bis 450+ mehr DPS für den Raid die du dir Anrechnen kannst. Je mehr DPS ihr
macht desto mehr Bringt der Buff.

Dazu Bringt ein Vergelter:

Einen Weiteren Buff
Geskillten SDM
2% mehr Schaden für die Main DDs (wenn in melee grp)
Einen weiteren Segen des Schutzes
Einen Potenziellen Offtank
Einen Potenziellen Ersatzheiler
Ein zusätzliches Eingreifen
Ein zusätzliches Hanfauflegen

Was bringt ein Schurke statt dir ?

Soviel Schaden wie du + dein Urteil , im Normalfall weit weniger.

Viel glück.

Hier Nelors Waffenvergleich Exel Tabelle:
http://forums.wow-europe.com/thread.html…581228781&sid=3
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15

25.02.2010, 21:21

21:-:-:-::-:-:-::-:-:-:PVP!:-:-:-::-:-:-::-:-:-:


Hier gehts um PvP und allem darum.


¤Wie fange ich mit PvP an ?


Der Anfang deiner PvP Karriere beginnt sobald du 70 bist bzw schon während dem Leveln.
(Wie bereits 2x erwähnt solltest du unbedingt jeden Tag die PvP Quest machen wie geht!)
Sofort musst du dir ein Arena Team holen und 10 Spiele pro Woche machen.
Es ist egal mit wem du Anfangs spielst, ihr werden wahrscheinlich eh nur verlieren aber darum gehts noch garnicht. Es geht darum jede Woche seine 10 Spiele zu machen damit man Arena Punkte bekommt. Besser 10 Spiele mit 10 verlorenen Spielen und wenig Punkte als 0 Spiele und keine Punkte!
Also: Eine Woche ohne 10 Spiele ist eine verlorene Woche!
WICHTIG: Paladin Items nicht Krieger items nehmen!
Falls du jeden Tag beim Leveln brav deinen Win gemacht hast, könntest du schon genug Punkte angesammelt haben um dir fast die Waffe zu kaufen.
[Es heisst "lose" nicht "loose"!!!]
Die Waffe wirst du dir als erstes Holen, sei es Schwert oder Kolben. Die Waffe kostet 27000 Punkte und 40 Alterac-Abzeichen. Warum die Waffe zuerst ? Weil du gute Blaue items mit Abhärtung bekommst und die Waffe das Wichtigste Item ist.

Natürlich solltest du dich auch Neben PvP equipen, dazu gibts hier ja genug Anleitungen im Guide.

Während du PvP machst gehst du also die Normalen Instanzen (und wenn Möglich Heroics) durch uns sammelst Items und Ruf.
Ruf ist wichtig da du bei jeder der 5 fraktionen Wohlwollend brauchst um die blauen PvP Teile kaufen zu können welche einen Tollen Anfang darstellen. (ca 80g alles) (Sie sind besonders toll da deine 2t wichtigsten Itemplätze damit durch Abhärtungs Items belegt sind und du deine Ehre für Gürtel,Armschienen,Hals,Stiefel,Ringe und Wichtig: 2-Minuten-Insignie benutzen kannst)

Hose: Expedition des Cenarius http://wow.buffed.de/?i=35415 - 40 AP 10 crit oder 30 Ausdauer 10 Bew
Brust: Unteres Viertel http://wow.buffed.de/?i=35412 - 3x 4 Stärke 4 crit - 15 Abhärtung verz.
Helm: Hüter der Zeit http://wow.buffed.de/?i=35414 - 4 Stärke 4 crit - 20 AP und Tempo Meta von Geistsplittern kaufen falls vorhanden. Oder für 90g Mats für den Richtigen - 21 bew 3% critschaden Meta.
10 Ausdauer Kopfverzauberung oder Expedition/Unteres Viertel Respektvoll verz.
Schultern: Sha`tar http://wow.buffed.de/?i=35416 - 2x 4 Stärke 4 crit -
10 Ausdauer oder Aldor/Seher verz.
Handschuhe: Ehrenfeste http://wow.buffed.de/?i=35477 - 15 Stärke verzaubern.

Vorteile: Abhärtung, 2 Tolle Setboni (Ein Bonus,mehrere Boni) - 10 sec auf Stun CD - welcher eine Schutz Skillung ermöglicht. Siehe Punkt 22 - Skillungen.

Die Skillung die du noch haben solltest ist Perfekt für das geeignet was du gerade durchmachst.

Wenn du später das Maximale aus Arena rausholen willst solltest du dir die Schutzskillung aneignen, würd ich aber nur als Vollzeit PvPler empfehlen [Punkt 22]. Geht viel Schaden verloren und bringt nur in Arena Vorteile, im BG sind die "normalen" - offensiven Vergelterskillungen genausogut, nur anders.

Mit den 5 PvP-Teilen und der Waffe solltest du etwa um die 100 Abhärtung haben.
Für den Übergang könnte es lohnen in Halaa 20 Kills zu machen und den PvP Gürtel zu holen.

Als Nächtes würde ich Anraten die Insignie zu holen, die Mittlere.
Als erstes Arena Teil würde ich Stark zu den Handschuhen raten - danach solltest du in etwa selber sehen was du unbedingt brauchst.Hose wäre noch nicht schlecht.

Von den Heroic Marken solltest du dir das Buchband für 20 Marken holen.
Im PvP wird eigentlich ausschliesslich Befehl benutzt.

¤Mit wem sollte ich Arena spielen ?

Im 2er ergänzt sich der Vergelter recht gut mit:

-Schurke
-Eismage
-Heilschamane
-Dämo-Hexer
-Jäger

im 3er ergänzt sich der Vergelter recht gut mit:

- Krieger - Heilschamane
- Krieger - Heildruide
- Schurke - Heildruide

Im 5er sind Combis mit Schurke/Krieger, Mage/Hexer, Dir, Heilschamen und Priester annehmbar.


[b¤]Tipps im Kampf gegen alle Klassen:[/b]


Die ersten Punkte der Gewinnchance stehen für den Paladin. Wir gehen von gleich equipten und gleichem können aus (so in etwa)


¤Krieger:
[50/50]

Tipps: Bevor er Anstürmen kann Buße benutzen > Er sitzt in Buße fest, du hast zeit Kreuzfahrer zu richten, siegel neu hochfahren und mit einem CS starten.
Warte mit deinem Schild falls benötigt bis er Entwaffnen macht, schlag ihn noch 1-2x und Wechsel dann mit deinem Sdl+Healwaffen Macro und caste 2x Heiliges Licht auf dich und lauf dann so nah ran wie es geht während du deine normale Waffe wieder anlegst.
Versuch beim Stun sofort dein Urteil rauszuhauen weil er normalerweise sofort Insignie benutzt.
Wichtig: Scheu dich nicht insignie gegen ihn zu benutzen auch wenn er kaum richtigen CC hat!

¤Druide:
[10/90]

Heildruiden sind im moment extrem Overpowered und daher nur extrem schwierig zu töten. Selbst schlecht Equipte Heildruiden oder Bären/Moonkins jeglicher Art halten unmenschlich lange aus.
Gegen Moonkins hat man eine gute chance, gegen letzteren 2 nicht wirklich.
Wenn der nur grünes Equip hat und in Bär aka Kompositstahlform geht brauchst du eine ewigkeit selbst als Top-Equipter.
Gegen Druiden solltest du Wurzeln wie möglich dispellen, Moonkin Dots ebenso, Stun behalten bis er wirklich Tief mit HP ist so um 40% rum und auf glück hoffen. Im Bär Stunnen sollte man nur bedingt.
Natürlich richturteil der gerechtigkeit immer drauf.

¤Schamane:
[40/60]

Gegen Heilschamanen wirst du kaum eine chance haben. Verstärker sowie Eles sind aber gut machbar.
In Arena solltest du aufjedenfall gerechtigkeit richten wenn du keinen mit nem slow der auf den geht im team hast.
Erdungstotem musst du versuchen mit Richturteil zu zerstören das ist wichtig, WF totem wie es passt.
Wenn der Ele emelemtarbeherrschung anwirft, und grad seinen Kettenblitz castet dann zünde Gottesschild und rück ihm weiter an die Pelle oder Heil dich. Gottesschild zünden ist eher im 1v1, in Arena nicht unbedingt, da musst du gut mit dem Schild umgehen.
Frostschocks musst du dispellen und Stun reindrücken wenn Erdung weg und er unter 50% ist, dergleichen.

¤Schurke:
[10/90]

Schurken besonders Täuschungs Schurken sind im moment Imba, du wirst kaum eine chance haben wenn er seine cooldowns besitzt.
Aufjedenfall gerechtigkeit richten, Stun nicht in Mantel der Schatten werfen, Buße benutzen wenn er wegsprinten und stealthen will.
Wenn er mal weg ist, schnell auf Schild + 1h Switchen und heilen oder Trinken, dann bist du auch vor dem nächsten opener bisschen geschützt.
Wichtig: Wenn er low ist und du denkst er will Vanish benutzen, musst du Weihe rang 1 Spammen das holt ihn dann wieder raus.
Ansonsten ist Weihe rang 1 auch ein tolles tool womit du ihn vlt auch vorher aus dem Stealth holen kannstindem du es in seine eventuelle Laufbahn "wirfst" , bzw wo du denkst das er gerade ist oder hinlaufen will.

¤Priester:
[20/80]

Priester sind ne harte Antiklasse - deine chancen stehen schlecht.
Versuch deinen Stun so zu timen dass der Priester seinen Schild nicht aktiv hat und womöglich ebenso kein Gebet der Besserung.
Eventuell Insignie bis zum Fear behalten bis er etwas kritische HP hat.
Wenn du zu Schild gezwungen wirst dann caste Busse auf ihn oder lauf bissi um die Ecke wie es halt geht, ausser Range damit er es nicht entfernen kann.
Gegen Shadows auch mal Freiheit benutzen, und dots sogut dispellen wie es geht.

¤Paladin:
[50/50]

Merke: Vergelterduelle sind zu 80% Luck.
Versuch deinen Stun vor deinem Gegner rauszuhauen so dass er auch wieder vor ihm bereit ist. Busse für eventuelle Heilung behalten.
Gottesschild > Zorn
Gegen Heilpaladine einfach nur stun und Buße bis Kritische HP behalten, so 45% etwa und dann in Schild zwingen, und danach das gleiche nochmal. Falls er aber durchgehend LB spammt hast du nicht viel Chance.

¤Hexer:
[40/60]

Destro und Gebrechenshexer sind relativ ok, aber bei Soullink Hexern gibts Probleme.
Wichtig ist, Dots dispellen, Stun für einen guten Cast von ihm behalten wie zb Fear wen du keine Insignie hast.
Gut ist auch: Schlagen > Hexer Feart > Schild > Auf ihn einhauen > Schild weg > Stun + Weiterhauen
und bei eventuellem Fear insignie oder Buße.
Destro Hexer nicht casten lassen, falls du mal nicht in Nahkampfreichweite bist, Bße auf ihn sonst bringt er glatt 2 Schattenblitze durch und das wäre Fatal.

¤Magier:
[40/60]

Feuer und Arkanmagier bereiten kaum Probleme, Eismagier aber.
Wichtig ist: Dispellen wie geht, insbesondere Frostnova. Wenn du mal zuviele Debuffs auf dir hast so dass Dispellen nix wird dann sofort Freiheit benutzen wenn du in der Nova steckst oder notfalls Buße damit du keine Shattercombi reingedrückt kriegst. (Frostblitz+Eislanze)
Achtung: Geh nicht davon aus dass sein Eisblock ganz durchläuft. Falls doch der fall versuche auf die letze halbe Sekunde deinen CS zu timen und mit Glück kriegt er den Vollen Schaden ab.
Wenn du ihn Stunnst während sein Blinzeln bereit ist lauf schonmal in die Richtung in die er schaut da er sowieso rausblinzelt. Stun womöglich für Blinzel-CD behalten.
Du kannst ihm seine Insignie gut mit Heilen + Buße auf ihm rauslocken und dann auf einen guten Zeitpunkt für Stun warten. Eventuell Schild wenn du keine Möglichkeit mehr hast inpunkto Dispellen und Freiheit.
Falls es ein 3 Minuten Mage ist schauen wann er Arkane macht anwirft und Sofort Gotteschild zünden wenn was geflogen kommt oder spätestens nach dem Pyro und vollheilen. Kuk dass du nicht unter 50% gehst bevor er seinen Pyro raus hat.

¤Jäger:
[50/50]

Gegen Jäger musst du viel Dispellen besonders den Vipernstich der Mana abzieht.
Weihe gegen die Schlangen hilft, oder notfalls Vergeltungsaura.
Pass auf wenn er Arkanen schuss macht, und mach womöglich erst danach Freiheit an.
Wenn du mal nicht rankommst > Buße, oder wenn du dranbist dass er wegläuft Buße oder Stun
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16

25.02.2010, 21:22

¤Noch ein Tipp für Arena:

Falls ihr einen DD Focus`ed und der Heiler Heilen will, mach Buße auf ihn und wenn der DD wirklich im Kritischen zustand ist wird der Heiler sofort Insignie benutzen. Dann muss dein Stun kommen und er sitzt ganze 6 Sekunden drin. Womöglich noch ein CC eines anderen.
Das beste ist; Viele lassen erstmal 2 Sekunden Buße laufen und merken dann dass es knapp wird und benutzen Insignie, wenn du dann Stunnst sass er paar Sekunden in Buße und volle Zeit im Stun.
Besonders Praktisch gegen Heiler die glauben erst später kommen zu müssen denen du dann sofort folgendes gibst wie zb Druiden im normalfall.


¤Abhärtung

Resilience ist ein Stat, welcher für den PvP-Bereich eingeführt wurde. Sie bewirkt eine Verringerung der Chance, dass man kritisch getroffen wird (physisch oder mit Zaubern) um X% und den Schaden den man erleidet wenn man doch kritisch getroffen wird um 2 * X%. Des Weiteren verringert sie den Schaden, welchen man durch DoT (Schaden über Zeit) erhält um X% und den von manasaugenden Effekten abgezogenen Wert um X%.

Das Cap (Grenze) liegt bei 25% Schadensreduzierung durch kritische Treffer, also bei 12.5% Verringerung von kritischen Treffern, was 492.5 Abhärtungswertung entspricht.
Charaktere haben keine "angeborene" Abhärtung. Sie kann auschliesslich nur durch externe Quellen erreicht werde wie z.B. über Ausrüstung,Verzauberungen etc.
Der Vergelter hat ein der Abhärtung ähnelndes Talent. Es nennt sich Göttliche Bestimmung und verringert den Schaden von kritischen Nahkampf- und Distanzangriffen um 4 / 8 / 10%.
Nicht aber die Chance auf kritische Nahkampf- undZaubertreffer und auch nicht den Schaden durch kritische Zauber, den Schaden von DoTs. Das Manasaugen wird auch nicht beeinflusst.

Dieses Talent zu skillen ist ab einem gewissen Wert an Abhärtung unsinnig (12.5% Cap)
- 3 Punkte bis 15% Verringerung des kritischen Schadens durch Abhärtung = 295.5 Abhärtungswertung
- 2 Punkte bis 17% Verringerung des kritischen Schadens durch Abhärtung = 336.9 Abhärtungswertung
- 1 Punkt bis 21% Verringerung des kritischen Schadens durch Abhärtung = 416.2 Abhärtungswertung



22:-:-:-::-:-:-:SKILLUNGEN:-:-:-::-:-:-:



¤Guide Skillung:

http://www.wow-europe.com/de/info/basics…130033125331251
(Mit SdM statt Segnung auf Level 70 - Perfekte Allround Skillung, sowie Top wenn man Hitcap durch items hat)


¤PvE – spezialisiert

#
Die weit verbreitetste Version sieht so aus:
( 5 – 8 – 48 )

http://www.wow-europe.com/de/info/basics…lents.html?tal=
5000000000000000000005300000000000000000005523005100033125331051

Ob man im Schutzbaum Verschanzen oder die Verbesserte Aura der Hingabe skillt ist relativ gleich, Verschanzen bringt eher was wenn man mal einen Schild anzieht, die Aura ist in allen Situationen eigentlich unnütz.

+ Präzision (man braucht nur noch 6% Trefferwertung)
+ Alle für PvE notwendigen talente
- Für PvP eher ungeeignet
- Normales Bewegungstempo (kann in seltenen Fällen auch im PvE ein Nachteil sein)
#


#
Will man eher für kleinere Instanzen und Raids, also 5er und 10er Skillen und es ist kein anderer Paladin dabei der SdK kann, kann man die Skillung wie folgt verändern:
( 5 – 11 – 45 )

http://www.wow-europe.com/de/info/basics…lents.html?tal=
5000000000000000000005320100000000000000000523005120033125331051

Hier wird auf Verbesserter Segen der Macht verzichtet um über Gunst des Hüters (was auch nützlich ist) an Segen der Könige zu gelangen. Die verbleibenden 2 Punkte kann man irgendwo hin setzen, wos einem grad passt. In diesem Beispiel wird damit Streben nach Gerechtigkeit geskilled, womit man 10% schneller läuft.

In 25er Raids ist diese Skillung nicht zu empfehlen, da dort mit ziemlicher Sicherheit ein weiterer Paladin dabei ist, der Segen der Könige geskilled hat.

+ Präzision (man braucht nur noch 6% Trefferwertung)
+ Alle für PvE notwendigen talente
+ Segen der Könige
- Für PvP eher ungeeignet
- Kein Segen der Macht
- Segen der Könige haben die meisten Heilig- und Schutzpaladine geskilled
#


#
Will man sich für kleinere Instanzen und Raids, also 5er und 10er noch etwas auf die Heilung konzentrieren, um da mal aushelfen zu können bietet sich diese Skillung an:
( 13 – 0 – 48 )

http://www.wow-europe.com/de/info/basics…lents.html?tal=
5500300000000000000000000000000000000000005523005100033125331051

Auf Präzision wird verzichtet, um seine Heilleistung zu steigern. Im Vergeltungsbaum hat man keine Einbüssungen im PvE. Im Heilig Baum noch tiefer zu gehen lohnt sich nicht, da man sonst so weit gehen müsste, dass man den Kreuzfahrerstoss verliert.

In 25er und schweren 10er Raids ist diese Skillung nicht zu empfehlen, die Heilleistung ist zu schwach, um dort irgendwas bewirken zu können.

+ 10% mehr Intelligenz (macht sich im Heilequip gut bemerkbar)
+ 12% mehr Heilung
+ Keine Einbüssungen im Vergeltungsbaum
- Keine Präzision
- Heilleistung sehr begrenzt und manaintensiv
#


¤PvP – spezialisiert

#
Die beliebteste Skillung für die Arena ist diese:
( 0 – 20 – 41 )

http://www.wow-europe.com/de/info/basics…130013125321001

Hier wird das Talent Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit im Schutzbaum angestrebt, um den CD vom Stun von 1min auf 45sek (oder auf 35 mit dem Arenasetbonus) zu verringern. Um das zu erreichen braucht muss man mindestens 18 Punkte im Schutzbaum, man sollte jedoch Gunst des Hüters gleich mitnehmen da es ein starkes Talent ist. 6 Punkte sind hier eigentlich in den Sand gesetzt, Verschanzen und Zähigkeit bringen wenig. Die anderen Talente sind allerdings allesamt nützlich. Im Vergeltungsbaum muss man etwas weniger Schaden durch das Fehlen von Kreuzzug und Fanatismus in Kauf nehmen und im Heiligbaum durch die fehlende Göttliche Stärke.
Ein Punkt in Geweihte Siegel kann man sich auch sparen, da man mit 2 Punkten und Gleichmut bereits auf 96% Widerstand gegen Dispel kommt. Den Punkt kann man dann woanders verwenden.

+ Verkürzter Cooldown für den Stun
+ Überlebensfähigkeit erhöht
+ Dispell- und Betäubungsresistenter
- Für PvE sehr ungeeignet da man keine Bedrohungsverringerung geskilled hat.
- Weniger Schaden
- Keine Göttliche Bestimmung (falls man noch nicht am Abhärtungs-Cap ist)
#


¤PvE – PvP Hybridskillungen

#
Wenn man PvP und PvE geniessen möchte, ohne jedes mal für teures Gold umskillen zu müssen kann man so skillen:
( 5 – 0 – 56 )

http://www.wow-europe.com/de/info/basics…lents.html?tal=
5000000000000000000000000000000000000000005523035132033125331051


Man hat alle wichtigen PvE und PvP Talente im Vergeltungsbaum geskilled. Natürlich reicht es dann eben nicht mehr für den Schutzbaum. Mit dieser Skillung lässt sich gut raiden (man braucht halt mehr Trefferwertung fürs Cap) und im PvP steht man auch gut da.

Anstatt Auge um Auge kann auch Göttliches Bestreben geskilled werden, wenn man noch nicht am Abhärtungs-Cap ist. Man soll sich aber bewusst sein, dass dies nur gegen Physische Angriffe wirkt.

+ PvP und PvE in einer Skillung akzeptabel vereint
+ Die Punkte reichen für Göttliche Stärke
+ Verbesserter Segen der Macht
- Keine Präzision
- Kein verbesserter Stun
- Segen der Könige haben die meisten Heilig- und Schutzpaladine geskilled
#


#
Möchte man bei vorhergehender Skillung nicht auf Präzision verzichten, so kann man sie wie folgt verändern:
( 5 – 8 – 48 )

http://www.wow-europe.com/de/info/basics…lents.html?tal= 0000000000000000000005321130023000000000000523005130033125331001

Man verzichtet dafür auf Verbesserter Segen der Macht und einen weiteren Punkt aus einem anderen Talent. Als Beispiel wird hier Kreuzzug genommen, man kann aber auch auf etwas anderes verzichten. Verursacht man noch nicht allzu viel Bedrohung kann man gut auch Fanatismus etwas zurückschrauben.

+ PvP und PvE in einer Skillung akzeptabel vereint
+ Die Punkte reichen für Göttliche Stärke
+ Präzision (bedeutet auch weniger Widerstehen mit dem Stun!)
- Keine verbesserter Segen der Macht
- Kein verbesserter Stun
- Je nachdem welchen weiteren Punkt man weglässt einen kleinen Defizit
#

Siehe Guide Skillung


¤Exotisches


#
Möchte man auf Hexenjagd gehen bietet sich folgende Skillung an:
( 12 - 0 - 49 )

http://www.wow-europe.com/de/info/basics…lents.html?tal=
5500000200000000000000000000000000000000000523035130033125331051

Man erhält 10% Resistenz gegenüber Furcht. Dazu hat man sich dann die Löwenherzklinge geschmiedet, welche nochmals Furchtresistenz bringt.
Natürlich kann man anstatt Segnung auch Segen der Macht skillen

+ Alle wichtigen PvP Talente im Vergeltungsbaum
+ 10% mehr Furchtresistenz
- Kämpft man mit der Löwenherzklinge hat man ein hohes Defizit an Ausdauer
- Keine Präzision
- Man muss entweder auf den verbesserten Segen der Macht oder auf Segnung verzichten
#


¤No-Go Talente

Talente die man unter keinen Umständen skillen sollte sind:
- Verbessertes Siegel der Rechtschaffenheit
- Spiritueller Fokus
- Illumination + Göttliche Gunst (die Punkte reichen nicht mehr für Kreuzfahrerstoss)
- Zähigkeit mehr als 1 Punkt
- Abrechnung (die Punkte reichen nicht mehr für Kreuzfahrerstoss)
- Vorahnung
- Schild Spezialisierung
- Abwehr
- Verbesserte Aura der Vergeltung
Toleranz.

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Sideman Männlich

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17

25.02.2010, 21:22

¤Must-Have Talente

Talente, die man unter allen Umständen skillen sollte sind:
- Kreuzfahrerstoss
- Geweihtes Richturteil
- Siegel des Befehls
- Überzeugung + Rache
- Zweihand Spezialisierung
- Aura der Heiligkeit + Verbesserte AdH (PvE)
- Verbessertes Richturteil
- Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers (PvE)
- Geweihte Siegel
- Streben nach Gerechtigkeit (PvP)
- Rechtschaffene Schwächung (PvP)


¤Wissenswertes

2 Punkte in Verbesserte Aura der Heiligkeit sind 2 Punkten in Kreuzzug immer vorzuziehen, da diese auf alle Ziele und für die gesamte Gruppe gelten.

Je länger die Kämpfe werden, desto stärker wird Segnung im Vergleich zu Göttliche Weisheit. In kurzen Kämpfen mag zweiteres noch besser sein, da Segnung und Geweihtes Richturteil gegeneinander arbeiten. Zu beachten ist. aber, dass man als Vergelter wenig Int hat und 10% von wenig ist sehr wenig

Braucht man für irgendwas Punkte kann man diese von Fanatismus abziehen, wenn die Bedrohung es zulässt.

Da ab 2.4.3 das „immun-geskillete“ Siegel beim Dispellen übersprungen wird, kann man, sofern man Gleichmut geskilled hat nur 2 Punkte in Geweihte Siegel investieren. So wird dies trotzdem noch versucht zu dispellen, zu 96% allerdings ohne Erfolg.

Wenn die Tooltips der Talente richtig und aufmerksam gelesen werden, werden viel Fragen die tag-täglich im Forum gestellt werden bereits beantwortet.

Macht die Gruppe falls nötig auf eure verbesserten Richturteile, Segen und Auren aufmerksam, denn sie werden im Tooltip nicht miteinbezogen.




23:-:-:-::-:-:-::-:-:-:ZUSATZINFOS_QUELLEN_ETC:-:-:-::-:-:-::-:-:-:



Hier ist Platz für kommende Infos


LINKS:


DMG Spell-Rotation, SdL/SdW-Richturteil Theoriecraft.
http://elitistjerks.com/f31/t17193-palad…ps_theorycraft/

Hit
http://cromfel.battlefield.fi/modules.ph…viewtopic&t=460

Webstats Datanbank Vergelter overall DMG
http://www.wwsscoreboard.com/topdps.php?class=Paladin

Allgemeine WoW-Datenbank
http://www.wowwiki.com

Gear/Dps - Vergleich - (kein 100%tiger Verlass!)
http://maxdps.com/paladin/dps.php

Dps Kalkulator
http://www.codeplex.com/Rawr

Der Stunlock Vergelter:
http://forums.wow-europe.com/thread.html…405191352&sid=3

Abkürzungen
http://forums.wow-europe.com/thread.html…=45854682&sid=3

Waffenverzauberungs Diagramm
http://img444.imageshack.us/img444/999/3132io8.jpg
Siehe Waffenverzauberungen-Teil.
Achtung: Die Tabelle zeigt nur die Stärke der Effekte in der Theorie, in der Praxis hängt es stark vom Gegner ab was besser ist u.a.

PvP Twink gear:
http://forums.wow-europe.com/thread.html…640399131&sid=3

xxx
Toleranz.

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Sideman Männlich

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Themenstarter Themenstarter

18

25.02.2010, 21:22

23:-:-:-::-:-:-::-:-:-:EXTRAS+OUTRO:-:-:-::-:-:-::-:-:-:


Verhaltensweisen:

Es gibt verschiedene Verhaltensweisen die ein Vergelter haben sollte, du kannst wählen


A) Der durchsichtige Arabische Wilde

- Du bist immer Ruhig im TS
- Wenn dich jemand Fragt warum du nichts Sagst ,sagst du du hättest dein Micro für 2 Kamel gekauft aber es traugt trotzdem nichts
- Du machst dir ein makro mit /Y GERONIMOOOOOO! und das drückst du jedesmal wenn du von einer klippe springst
- Wenn ihr Wiped läufst du Geradewegs in die Mobs Rein , Springst - Castest Weihe so das der Schwall in der Luft kommt und drückst dein "FÜR ALLAH" Macro und brüllst ALAM ALACHM ins TS
- Du schreibst ganzezeit leute an mit "Wolle SdM ? Wolle SdW? Heute Halbe Preis Morgen Doppelte Preis!"
- Du kaufst dir EzTyro Dinamit das man ohne Ingi benutzen kannst und wirst es auf Cooldown in die Leute aus dem Raid rein und läufst schnell weg

B) Der Blutrünstige Kreuzzügler

- Du bist auch immer Ruhig im TS
- Wenn du etwas sagst dann bei nem Bosskampf "BRENNE KETZER"
- Du drückst die umschalt taste auf langsam gehen statt auf den gegner zulaufen und beim ersten Schwung das "Klingen des Lichts!" und 3 sekunden danach
das "%t du erzürnst das Licht! Brenne im Feuer der Rechtschaffenheit!"
- Du musst vor dem kampf immer Rechtschaffene schwächung auf ein Gruppenmitglied wirken und dabei deine Waffe ziehen und dann auf den Gegner laufen

C) Der tollwütige Barbar

- Rechtschaffene Schwächung auf CD halten
- Ganz viele Rollen der Beweglichkeit mitnehmen und immer wieder Auf dich Buffen
- Ganz Viele "Roaaaaar"s und eine Brise "Waaaghhh"
- /roar

D) Der Betrunkene Kommunist

- Zwerg sein
- Ganz Viel Bier mitnehmen. Mit ganz viel mein ich ganz ganz viel
- Oft auf den Boden Legen und Trinken , das kommt gut
- Dabei sagst du sachen wie "Aber nur noch einsch , schonst werd isch noch betrunken!"
- "Das Schnäpschen Hier hab isch von meinem alten Kumpel Joseph geklaut , damalsch in Schibirien"
- "Lasst ma weidermachen hier , ich werd solangsam nüchtern!"
- Oder "Leute gestern sachte mir so n typ dasch man auch ohne Alkohol raiden kann ,geht dasch ?"

D) Der pöbelnde OOCler

- /cast Schlachtross /e Shrike ruft sein Ross das prompt wild röhrend angerast kommt. Hört ihr das ? Das ist V8 Baby.
- /ra Eine frage
- /ra Seid ihr ma bitte so 30 minuten Ruhig im TS will ne DVD kuken
- "Hey , HEy seid ma Ruhig ich kann meine Gedanken nicht hören"
- Bei jedem Boss muss ein " Eckhart , Werna , kukt ma im Kella isch glaub die Russen sind da
- Und ein kräftiges - Hau weg die Shice
- SILENCE! I KILL U
- viel ^^ lol ;) und eine prise ZOMG
- Lach wie ein Irrer im TS und sag "Ich werd auf euren Gräbern tanzen"

E) Der dem das vorankommen des Raids am Herzen liegt :)

- WF TOTEM PLX -
- CUZ AGI IS CRAP
- Schlachtruf!!! fehlt schonwieder!
- GOGOGOG Antanken ich hab Zorn an!
-*Ratte hau damit Rache oben bleibt*
- Nein kein SdR ich brauch SDK , SdR macht keinen Schaden!

F) Der Meister Palawan

- Immer verdreht sprechen , so wie Meister Yoda
- Sag oft: Noch viel lernen du musst - Noch viel lernen wir müssen (Bei wipe)
- Andere Palas im Raid sind immer junge Palawane
- SdM = die Macht - Zorn & Trinket = Die Macht Stark in dir ist

G) Der K K K Anrufsbeantworter

- Niemals direkt auf eine Frage antworten
- Dialog sollte wie folgt aussehen:
- Hier K K K Mitgliederaufnahmezentrale, ja bitte ?
Wenn sie uns beitreten wollen drücken sie die 1.
Wenn sie eine Jungfrau spenden wollen drücken sie die 2.
Wenn sie nur hier zum Neg°°-klatschen sind drücken sie die 3.
Bei einer Antwort etwa wiefolgt:
-Sie haben die 4 gedrückt
-Sie nehmen jetzt automatisch an unserer Bananenkuchen-Tombola Teil , vielen dank für ihren Anruf

H) Meschugge hoch 3

Das ist meins! (kombiniert mit Punkt D)
- Überall sind Mammuts
- Du liebst Schinken und gibst das auch oft genug zu
- Jeden Tag fragen wann der Raid anfängt
- Sinn + Satz = No Go
- Du willst eine Gewisse Waffe und du scheust dich nicht das jedem Raidmitglied 3 bis 7x zu sagen
- 50% der Gespräche im TS sollten aus: a) "Schlachtrufffffffff" und b) "WF TOTEM!" bestehen
- Spontaner unsinn kommt immer gut
- Boss 50% -TS: "MhM..Schinken"
- Huldige den Muffin Mann!
- Suchen und Zerstören bei erblickung eines Blutelfen mit gefolgem "ROARRRR" und "WO IST ER"


Der Fantasie sind keine grenzen gesetzt

Ob das das ansehen während den Raids steigert ist dahingestellt



OUTRO:


Das Das hier war der Allmächtige Vergelterguide.
Ich hoffe er Hilft vielen weiter und gefällt euch.
Ihr könnt wie gesagt alle Fragen hier stellen hier wird sicher reingeschaut

Vielen Dank an:

Die Community
Nelor
Gisors
Gerilith (weil er das 1x1 kann)
Xiras (weil nimmer da)
Thyradin (weil nimmer da)
Karash nicht ;)
und alle Anderen die im Forum Aktiv sind und dazu beitragen dass hier sinnvolle Sachen gepostet werden

Ende.

Q u o t e:

:-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-:-:
=★= T H E__A L M I G H T Y__R E T R I B U T I O N__G U I D E =★=
:-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-::-:-:-:-:
Toleranz.

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Sideman Männlich

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Registrierungsdatum: 01.07.2007

Beiträge: 512

Themenstarter Themenstarter

19

25.02.2010, 21:23

Dieser Guide ist NICHT von mir, ich habe ihn 1zu1 von Quelle Kopiert ich kann pala genaus wenig spielen wie der rest des servers ^^es sollte nur eine "kleine" einstiegshilfe sein.

Sorry das ich so viele posts machen musste, leider passen nur 100 000 zeichen in einen Post rein.
hoffe ich habe nichts doppelt gepostet.

MFG
Toleranz.

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prom Männlich

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Registrierungsdatum: 05.12.2008

Beiträge: 1 069

20

26.02.2010, 10:39

puhhh...viele Informationen...Danke für die Zusammenstellung :)
Beware of old men. They have nothing to loose!
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Pi is (still) wrong! and How To Snakes
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