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Lirael

caution! vicious girly

Date of registration: May 25th 2007

Posts: 4,347

Thread starter Thread starter

1

Tuesday, March 11th 2008, 12:46pm

Gruuls Unterschlupf (Raid-Instanz) - OFFEN

Quoted

Liebe Gamer,

Hier soll euch eine Übersicht über die Instanzen gegeben werden.
Die Instanz-Threads leben von eurer Mitarbeit. Wenn euch etwas auffällt, das buggy ist, bzw. was ihr für nötig haltet, den anderen Gamern mitzuteilen, dann postet das bitte hier unten und ein Mod wird es in den ersten Beitrag editieren. (Danach wird euer Post gelöscht, damit das ganze übersichtlich bleibt.) Danke! :)



Gruuls Unterschlupf (lvl 70 - Raid) - OFFEN

(Shergrat)


Vorquest/ Ruf Quests Schlüssel/Items Besonderer Drop Besonderheiten max. Spieleranzahl

- nicht vorhanden/ benötigt -










T4-Hose (alle Klassen)
T4-Schultern (alle Klassen)









25






Boss-Legende
ist da und spielbar
ist da, aber nicht spielbar/ nur sehr schwer spielbar
fehlt/ verboten


Bosse Map

Hochkönig Maulgar



Gruul










Links:

RP Guide

Buffed





MFG, eure Para-Crew

This post has been edited 6 times, last edit by "Lirael" (Aug 5th 2008, 11:58am)

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impx male

Crying for danger!

Date of registration: May 25th 2007

Posts: 335

2

Tuesday, October 14th 2008, 9:17pm

Ich war heut mal mit meinem schurken drine und als der Tank starb gruul sich
umdrehte und mich boxte und ich dann auch starb viel mir ein bug auf,
Man wird nich beim Ruuanwald wiederbelebt wie man normal sollte sondern ganz links bei Sylvanaar.
Das ist in sofern schlecht das man den ganzen weg durch schergrat zurück muss zu gruul.

MfG Impx
!Shion and Moin!


Rená ?
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Xerathul male

Beginner

Date of registration: Apr 6th 2008

Posts: 32

3

Sunday, February 22nd 2009, 12:27pm

scheinbar erhöht sich auch der schaden des zerschmetterns mit den entsprechenden wachstums-stacks, dies sollte eigendlich nicht der fall sein ( so weit ich informiert bin ) und erschwert den kampf extrem, da selbst ein weit entfernter spieler einem locker 8k dmg zufügen kann, kann vllt ja überprüft werden.

mfg
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Duplexxx

Hall Of Fame

Date of registration: Oct 1st 2007

Posts: 436

4

Tuesday, August 4th 2009, 5:22pm

Guides - Gruul's Lair

Taktik - Guides! Gruul's Unterschlupf

Hier findet ihr die Guides zu jedem Boss und jeweils ein Video dazu.

Hier erstmal das was man Mitbringen sollte um im Raid ne chance zu haben ! => Anforderungen

Und hier die Guides zu den Bossen :

1.) Hochkönig Maulgar

=>Online Guide
=>Video des Kills

2.)Gruul der Drachenschlächter

=>Online Guide
=>Video des Kills

LEST JEDEN GUIDE EINMAL DURCH und SCHAUT EUCH die VIDEOS AN !
Wer die Wahrheit kennen will, muss auch die Lüge lernen, denn sonst kann man beides nicht voneinander unterscheiden.

=>Infokrieg
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xpac male

Hall Of Fame

Date of registration: Dec 24th 2008

Posts: 458

5

Sunday, April 18th 2010, 9:00pm

Krosh macht sein schild nicht zu 90% bei kampfbeginn, so das magetanks etc. am anfang keine chance haben zu überleben.


bei wipe muss man vom zuweit entfernten friedhof zurücklaufen obwohl über gruuls lair einer ist. kostet viel zeit...
Shadstar Lev70 Warrior<>Stealth Lev70 Hunter<>Deathlady Lev70 Warlock<>Dymion Lev70 Druid
Aeon 4 Eternity
Von allen gehasst
X( , aber dennoch zum Liebhaben :P

:!: :!: :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup:VOTE NOW!!! :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: :!: :!:
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The_Funeral male

Pizza für alle!

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Posts: 960

6

Sunday, April 18th 2010, 9:37pm

Krosh macht sein schild nicht zu 90% bei kampfbeginn, so das magetanks etc. am anfang keine chance haben zu überleben.
Gerade mal im Script und auf dem Testserver angeschaut...
Es ist so das er das Manaschild eigentlich immer nach dem 1 Feuerball cast kommt, vermutlich wird es durch den Pull und das anschließende wechseln des Targets (der Mage zieht Aggro) verzögert :/
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Biervampir

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Date of registration: May 2nd 2009

Posts: 816

7

Monday, April 19th 2010, 2:59am

Krosh macht sein schild nicht zu 90% bei kampfbeginn, so das magetanks etc. am anfang keine chance haben zu überleben.
deswegen stellt man da auch eigentlich nen mage mit >10k hp hin :)
es reicht jedoch mit ein bischen koordination auch etwas weniger.
d.h. priester schild bei castbeginn, ein präzise getimter iceblock,
feuerschutzbuff des mages selbst und/oder feuerschutztränke :)

zu den friedhöfen:

~fixed~
muss aber noch gebatcht werden

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Date of registration: Feb 28th 2010

Posts: 412

8

Monday, September 6th 2010, 7:41pm



Krosh macht sein schild nicht zu 90% bei kampfbeginn, so das magetanks etc. am anfang keine chance haben zu überleben.
deswegen stellt man da auch eigentlich nen mage mit >10k hp hin :)
es reicht jedoch mit ein bischen koordination auch etwas weniger.
d.h. priester schild bei castbeginn, ein präzise getimter iceblock,
feuerschutzbuff des mages selbst und/oder feuerschutztränke :)

zu den friedhöfen:

~fixed~
muss aber noch gebatcht werden

Scheinbar doch nicht gefixt. Krosh macht seinen Schild immer noch fast nie zu Beginn. Zudem sollte Feuerresistenz nichts gegen die Feuerbälle nützen, wie mir ein ex Blizz-Spieler gesagt hat.

/edit: Ah sorry falsch gelesen. das bezog sich ja auf die Friedhöfe. Naja jedenfalls Kroshschildbug noch aktuell
Don´t make me sad, don´t make me cry
Sometimes love is not enough
and the road gets tough
I don´t know why
Keep making me laugh, let´s
go get high
The road is long, we carry on
Try to have fun in the meantime.

Come and take a walk on the
wild side
Let me kiss you hard in the
pouring rain
You like your girls insane
Choose your last words
This is the last time
Cause you and I, we were born to die.

This post has been edited 1 times, last edit by "celtic18" (Sep 6th 2010, 10:27pm)

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