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Lirael

caution! vicious girly

Registrierungsdatum: 25.05.2007

Beiträge: 4 347

Themenstarter Themenstarter

1

03.03.2008, 16:54

Der Blutkessel (lvl 61-63) - OFFEN

Zitat

Liebe Gamer,

Hier soll euch eine Übersicht über die Instanzen gegeben werden.
Die Instanz-Threads leben von eurer Mitarbeit. Wenn euch etwas auffällt, das buggy ist, bzw. was ihr für nötig haltet, den anderen Gamern mitzuteilen, dann postet das bitte hier unten und ein Mod wird es in den ersten Beitrag editieren. (Danach wird euer Post gelöscht, damit das ganze übersichtlich bleibt.) Danke! :)



Der Blutkessel (lvl 61-63) - OFFEN

(Höllenfeuerzitadelle, Höllenfeuerhalbinsel)


Vorquest/ Ruf Quests Schlüssel/Items Besonderer Drop Besonderheiten max. Spieleranzahl


Blut bedeutet Leben (ally)

Blut bedeutet Leben (horde)

Im Herzen des Hasses (ally)

Im Herzen des Hasses (horde)















5






Boss-Legende
ist da und spielbar
ist da, aber nicht spielbar/ nur sehr schwer spielbar
fehlt/ verboten


Bosse (normal) Karte Bosse (heroisch)

Der Schöpfer


Broggok



Keli'dan








Der Schöpfer


Broggok



Keli'dan








Links:

RP Guides

Buffed





MFG, eure Para-Crew

Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von »Lirael« (11.11.2008, 23:23)

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Daatta Männlich

GaMe Over

Registrierungsdatum: 01.02.2008

Beiträge: 681

2

13.11.2008, 15:45

Nach dem Report von Djtrollo beim Laby schreib ich hier auch mal , denn der Blutkessel war unser Ausweichziel nachdem das mit Laby ja leider nicht geklappt hatte.

Direkt am Anfang stehen mehrere Hexenmeister des lachenden Schädels, die einen nicht angreifen, wenn man nur Fernangriff benutzt. Ob dies bei Nahkämpfern auch ist konnten wir nicht testen, da man, wenn man sich nähert, gleich von einigen anderen mobs angegriffen wird und nach spätestens der 2ten Welle Shadowbolts tot ist :)

edit:

Auch hier schien uns der loot bei den ersten mobs zu fehlen und es geht natürlich um den Hero Modus .

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Daatta« (13.11.2008, 15:50)

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Registrierungsdatum: 11.09.2007

Beiträge: 560

3

13.11.2008, 16:28

Zitat

Original von Daatta
Nach dem Report von Djtrollo beim Laby schreib ich hier auch mal , denn der Blutkessel war unser Ausweichziel nachdem das mit Laby ja leider nicht geklappt hatte.

Direkt am Anfang stehen mehrere Hexenmeister des lachenden Schädels, die einen nicht angreifen, wenn man nur Fernangriff benutzt. Ob dies bei Nahkämpfern auch ist konnten wir nicht testen, da man, wenn man sich nähert, gleich von einigen anderen mobs angegriffen wird und nach spätestens der 2ten Welle Shadowbolts tot ist :)

edit:

Auch hier schien uns der loot bei den ersten mobs zu fehlen und es geht natürlich um den Hero Modus .


Das mit dem Fernkampf ist leider z.Zt. ein generelles Problem.

Die 2. Welle an Mobs ist normal und schaffbar.

Loot ist vorhanden ( Ich habe selber gestern mit einer Gruppe die Instanz gemacht )
Random, ich hätte da mal ne Antwort: Du weißt schon!
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Daatta Männlich

GaMe Over

Registrierungsdatum: 01.02.2008

Beiträge: 681

4

16.11.2008, 20:34

tja ich kann dir nicht recht glauben, dass ihr den letzten Boss geschafft hab ( Keli'dan) er hat uns gerade erst mit einem schleudern ge1hittet und im zweiten Versuch jedem einen 10k AoE reingehauen.... das schafft kein heiler :)
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BadRabbit Männlich

Schüler

Registrierungsdatum: 10.10.2007

Beiträge: 141

5

24.01.2009, 22:21

Die Aufseher des lachenden Schädels am anfang der ini machen in Hero bei mir als tank mit 17k rüssi 5700-6200 schaden. Und da gleich 2 auf einmal kommen ist das nicht zu heilen
Warum darf man Tiere töten und sie essen, aber nicht Pflanzen pflücken und sie rauchen ?(
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Daatta Männlich

GaMe Over

Registrierungsdatum: 01.02.2008

Beiträge: 681

6

24.01.2009, 22:33

Die Aufseher sind sogar auf non-hero buggy und machen auch dort so einen Schaden.
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RaZZerX Männlich

Fortgeschrittener

Registrierungsdatum: 25.12.2008

Beiträge: 347

7

26.11.2009, 20:21

Die erste Tür (zum Raum mit dem ersten Boss) ist buggy, wenn jemand drauklickt geht sie zu und bleibt das auch ^^ Man bekommt die nur durch einen Ini reset wieder auf.
Meisterlampe <LVL70> Mage <> Brainsick <LVL70> Priest <> Sway <LVL70> Druid <> Erebus <LVL70> Warlock <> Elaya <LVL70> Rogue <> Razzer <LVL70> Hunter <> Scythe <LVL70> Warrior
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The_Funeral Männlich

Pizza für alle!

Registrierungsdatum: 25.05.2007

Beiträge: 960

8

07.01.2010, 08:59

Die erste Tür (zum Raum mit dem ersten Boss) ist buggy, wenn jemand drauklickt geht sie zu und bleibt das auch ^^ Man bekommt die nur durch einen Ini reset wieder auf.


Fixed by Biervampir
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Ahri Männlich

Coder

Registrierungsdatum: 04.08.2009

Beiträge: 885

9

08.04.2010, 23:28

Im ersten Raum stehen zu viele Gegner auf einem Haufen. Man muss ca 7 oder 8 auf einmal pullen.

Außerdem explodieren die Minen die die Ingenieure legen immer 2 mal (Auf Nonhero für jeweils 1.7k Schaden jeweils = ca 3,5k Schaden). Bei mehreren Gegnern kann das bis zu 10,5k Schaden auf einmal sein.

Mob
Spell

MfG Ahri
Ahrimus - Schurke - Human - 80
Dethklok - Death Knight - Human - 80
Salya - Schamane - Draenei - 80
Irata - Hunter - Nightelf - 80
Stigma - Hexe - Human - 80
Xiphias - Warrior - Nightelf - 72
Rubyna - Paladin - Human - 70


Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ahri« (09.04.2010, 19:56)

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Kleine Jani Weiblich

Testerin

Registrierungsdatum: 01.06.2008

Beiträge: 369

10

26.04.2010, 17:41

Die Tür hinter dem Endboss Kelidan, die wieder zum Eingang führt, geht nicht auf nachdem man eben diesen Endboss besiegt hat.
Nicht anklickbar.

Getestet im Nonhero-Modus.
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