20.04.2024, 04:31 UTC+2

Du bist nicht angemeldet.

Herzlich willkommen bei WORLD OF PARANOID!

Wir sind ein World of Warcraft Privat-Server
Wir haben 2 Realms, einen mit Patch 2.4.3 und einen mit 3.3.5a
~The Burning Crusade (TBC) und Wrath of the Lichking (wotlk)~
blizzlike rates (einfache Drop- und EP-Raten)
Chartransfer vorhanden

Falls dies Dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies Dir bitte die How to´s durch. Dort wird Dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert.
Darüber hinaus solltest Du Dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Um einen Ingame-Account zu erhalten, ist es notwendig, einen Forenaccount mit gültiger E-Mail-Adresse zu haben.
Benutze das Registrierungsformular, um Dich zu registrieren oder informiere Dich ausführlich über den Registrierungsvorgang.
Falls Du Dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst Du Dich hier anmelden.

Viel Spaß auf World of Paranoid
Wünscht Dir das Para-Team

Solltest Du noch keine Freischaltung erhalten haben, schreibe bitte eine Email an forum@world-of-paranoid.com mit deinem Usernamen. Danke :)

Lirael

caution! vicious girly

Registrierungsdatum: 25.05.2007

Beiträge: 4 347

Themenstarter Themenstarter

1

13.03.2008, 12:24

Schattenlabyrinth (lvl 68-70) - OFFEN

Zitat

Liebe Gamer,

Hier soll euch eine Übersicht über die Instanzen gegeben werden.
Die Instanz-Threads leben von eurer Mitarbeit. Wenn euch etwas auffällt, das buggy ist, bzw. was ihr für nötig haltet, den anderen Gamern mitzuteilen, dann postet das bitte hier unten und ein Mod wird es in den ersten Beitrag editieren. (Danach wird euer Post gelöscht, damit das ganze übersichtlich bleibt.) Danke! :)



Schattenlabyrinth (lvl 68-70) - OFFEN

(Auchindoun, Wälder von Terokkar)


Vorquest/ Ruf Quests Schlüssel/Items Besonderer Drop Besonderheiten max. Spieleranzahl










Teile vom Dungeon-Set 3







5






Boss-Legende
ist da und spielbar
ist da, aber nicht spielbar/ nur sehr schwer spielbar
fehlt/ verboten


Bosse (normal) Karte Bosse (heroisch)

Botschafter Höllenschlund



Schwarzherz der Hetzer



Großmeister Vorpil



Murmur





Botschafter Höllenschlund



Schwarzherz der Hetzer



Großmeister Vorpil



Murmur







Links:

RP Guide





MFG, eure Para-Crew

Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Lirael« (11.11.2008, 23:22)

  • Zum Seitenanfang

oldschool Männlich

Anfänger

Registrierungsdatum: 27.05.2007

Beiträge: 30

2

01.11.2009, 11:47

Murmur hat Loot auf Hero.

Es gibt aber zwei andere Sachen die uns beim heutigen Run aufgefallen sind.
In der ersten Hälfte der Ini bekommt man immer einen Kampfbug, was sich aber im weiteren Verlauf wieder legt.
Großmeister Vorpil ist nun etwas schwierig geworden, da er sich etwas öfter portet und man nicht schnell dazu kommt die Adds zu töten. Könnte aber auch sein, dass größere DD die schneller down bekommen als wir und er sich nicht dadurch heilt.
Bin gerne bereit mich vom Gegenteil überzeugen zu lassen.


Mfg
Oldschool
Natürliche Dummheit schlägt künstliche Intelligenz jederzeit



  • Zum Seitenanfang

Ahri Männlich

Coder

Registrierungsdatum: 04.08.2009

Beiträge: 885

3

26.01.2010, 18:43

Laut meinen Informationen ist die Druckwelle von Murmur buggy, da sie jeden Spieler im Raum trifft ---> Untötbar (ka warum das nie gepostet wurde -.-)
Ahrimus - Schurke - Human - 80
Dethklok - Death Knight - Human - 80
Salya - Schamane - Draenei - 80
Irata - Hunter - Nightelf - 80
Stigma - Hexe - Human - 80
Xiphias - Warrior - Nightelf - 72
Rubyna - Paladin - Human - 70


  • Zum Seitenanfang

Biervampir

Hall Of Fame

Registrierungsdatum: 02.05.2009

Beiträge: 816

4

26.01.2010, 19:54

Das war noch nie anders. Unlegbar ist er deshalb nicht.
  • Zum Seitenanfang

xpac Männlich

Hall Of Fame

Registrierungsdatum: 24.12.2008

Beiträge: 458

5

27.01.2010, 02:44

ich sag mal so, schlabby auf hero ist schon nicht ohne, soll auch nicht einfach sein (ähnlich arka hero). da braucht man schon eine gute truppe für. hab ihn letzte zeit schon mehrmals gelegt. ist machbar (auch wenn man vielleicht mal mehr als einen anlauf braucht, aber sowas gehört halt dazu)
tipp hexer mit gesundheitsstein etc. (healtränke) nach seiner druckwelle das alle sich etwas healen, wenn hexer echt bei ist auch fluch der sprachen auf murmur (wenn healer kann truppe hotten). und wenn ein krieger tank dabei sein sollte, naturresi ist auch nice da murmur ja naturschaden verteilt (alles andere ist nur spielzeug << zitat small soldiers ;>).
Shadstar Lev70 Warrior<>Stealth Lev70 Hunter<>Deathlady Lev70 Warlock<>Dymion Lev70 Druid
Aeon 4 Eternity
Von allen gehasst
X( , aber dennoch zum Liebhaben :P

:!: :!: :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup:VOTE NOW!!! :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: :!: :!:
  • Zum Seitenanfang

Ahri Männlich

Coder

Registrierungsdatum: 04.08.2009

Beiträge: 885

6

27.01.2010, 13:46

Wie gesagt mir wurde das so berichtet und die Leute weigern sich auch da rein zu gehn, bis Murmur "gefixt" wurde.

Btw laut http://www.wowhead.com/?npc=18708 hat der Sonic Boom nur ne Reichweite von 34 yards. (Ca. der Radius von dem Kreis in dem er steht +4).

Mfg Ahri
Ahrimus - Schurke - Human - 80
Dethklok - Death Knight - Human - 80
Salya - Schamane - Draenei - 80
Irata - Hunter - Nightelf - 80
Stigma - Hexe - Human - 80
Xiphias - Warrior - Nightelf - 72
Rubyna - Paladin - Human - 70


  • Zum Seitenanfang

Julian94 Männlich

Schüler

Registrierungsdatum: 17.07.2008

Beiträge: 97

7

27.01.2010, 13:57

Murmur Machbar!

Also um es kurz zu machen wir haben ihn vor ungefähr 3 Wochen im heroischen Modus gelegt.
Unsere taktik war das der gesamte Raid,wenn der Murmur den Großen Knall castet,aus der reichweite der explosion laufen(in den gang).
Unser Glück war ein dudutank mit 17k life und einem dudu healer der den tank hochhealen konnte da er nur einer explosion ausweichen konnte(katze->spurt)
-------
Er ist legbar man benötigt nur eine taktik ^^

MfG
MORLORD - MAGE - 70
Heartbreaker -Pinkes Stück Plastik - 70
Malina - Kleines kriegerweib - 70
  • Zum Seitenanfang

Ahri Männlich

Coder

Registrierungsdatum: 04.08.2009

Beiträge: 885

8

18.06.2010, 15:57

Der Boss im ersten Raum ist viel zu lange in der Verbannung. Er sollte rauskommen sobald der Raum in dem er steht clear ist. (Alle Ritualisten der Kabale tot sind). Aber er bleibt wohl bis fast zum Ende der Ini verbannt.
Ahrimus - Schurke - Human - 80
Dethklok - Death Knight - Human - 80
Salya - Schamane - Draenei - 80
Irata - Hunter - Nightelf - 80
Stigma - Hexe - Human - 80
Xiphias - Warrior - Nightelf - 72
Rubyna - Paladin - Human - 70


  • Zum Seitenanfang