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Lirael

caution! vicious girly

Registrierungsdatum: 25.05.2007

Beiträge: 4 347

Themenstarter Themenstarter

1

15.03.2008, 14:11

Zerschmetterte Hallen (lvl 69-70) - OFFEN

Zitat

Liebe Gamer,

Hier soll euch eine Übersicht über die Instanzen gegeben werden.
Die Instanz-Threads leben von eurer Mitarbeit. Wenn euch etwas auffällt, das buggy ist, bzw. was ihr für nötig haltet, den anderen Gamern mitzuteilen, dann postet das bitte hier unten und ein Mod wird es in den ersten Beitrag editieren. (Danach wird euer Post gelöscht, damit das ganze übersichtlich bleibt.) Danke! :)



zerschmetterte Hallen (lvl 69-70) - OFFEN

(Höllenfeuerhalbinsel)


Vorquest/ Ruf Quests Schlüssel/Items Besonderer Drop Besonderheiten max. Spieleranzahl






Schlüssel für den Zutritt zur Instanz von mind. einem Spieler der Gruppe benötigt.

(Ally-Quest und Horde-Quest für den Schlüssel)

Alternativ kann auch ein Schurke mit einem Schlösser-knacken-Skill von 350 die Türe öffnen.











5






Boss-Legende
ist da und spielbar
ist da, aber nicht spielbar/ nur sehr schwer spielbar
fehlt/ verboten


Bosse (normal) Karte Bosse (heroisch)

Großhexenmeister Nethekurse



Kriegshetzer O’mrogg



Kriegshäuptling Kargath Messerfaust





Großhexenmeister Nethekurse



Blutwache Porung



Kriegshetzer O’mrogg



Kriegshäuptling Kargath Messerfaust






Links:

RP Guide

Buffed





MFG, eure Para-Crew

Dieser Beitrag wurde bereits 8 mal editiert, zuletzt von »5L1V3R« (29.12.2009, 17:58)

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EyeHateGod

Anfänger

Registrierungsdatum: 07.02.2008

Beiträge: 16

2

09.04.2009, 15:18

Blutwache Porung fehlt leider immer noch.
Do what thou wilt shall be the whole of the law. Love is the law, love under will.
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xpac Männlich

Hall Of Fame

Registrierungsdatum: 24.12.2008

Beiträge: 458

3

16.04.2009, 02:35

für eine quest soll man beim ersten boss aus der kohle pfanne mit questitem kohle rausholen, funzt aber nicht
sry questname gerad nicht im kopf
Shadstar Lev70 Warrior<>Stealth Lev70 Hunter<>Deathlady Lev70 Warlock<>Dymion Lev70 Druid
Aeon 4 Eternity
Von allen gehasst
X( , aber dennoch zum Liebhaben :P

:!: :!: :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup:VOTE NOW!!! :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: :!: :!:
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Draconis

Hall Of Fame

Registrierungsdatum: 09.07.2007

Beiträge: 227

4

16.04.2009, 06:32

Auf non-Hero gibt es ein komisches Phänomen bei Kargath Messerfaust.
Wenn man ihn antankt bis die Adds kommen, die Adds mit antankt und dann den Boss weit genug von der Plattform wegzieht, rennt er an seine alte Position zurück und die Adds verschwinden.
Das Problem dabei ist: Man bekommt so Ruf für die Adds ohne diese getötet zu haben.
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Flecker Männlich

Anfänger

Registrierungsdatum: 24.11.2008

Beiträge: 5

5

13.11.2009, 21:41

Beim Endboss kommen entweder die Ads zu schnell, oder Sie haben zu viel Leben.
Glaube das der Endboss nicht mal mit T6 zu schaffen ist, so wie er jetzt ist
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Biervampir

Hall Of Fame

Registrierungsdatum: 02.05.2009

Beiträge: 816

6

14.11.2009, 07:21

Zu schnell spawnen die Mobs net. Allerdings spawnen Elite, mit ordentlich hp, wo eigentlich non Elite spawnen sollten :)

Schaffbar is der Boss allerdings alle Male, wenn man sich nicht mit den adds aufhält sondern max dps auf den boss fährt.
Ein Pala als Tank vereinfacht die Sache, aber auch ein Krieger hat da gute Chancen wenn er geschickt mit
Herrausforderungsruf und Drohruf arbeitet.
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Sideman Männlich

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Registrierungsdatum: 01.07.2007

Beiträge: 512

7

14.11.2009, 09:16

Alles korrekt soweit ich das gesehen habe (non Hero).

Beim bosspull kommen weder zu viele adds noch haben diese zviel HP, die angesprochenen Elite haben nich umbedingt etwas mit dem Pull zutun, sie sind wohl invis auf der Plattform, habe den boss drei mal auf dem Testserver gemacht und die Elite waren nur beim ersten Versuch dabei und kamen in verstohlenheit angeschlichen, also nehm ich mal an das es normale Elite mobs sind die halt auf der plattform stehen und wenn man den boss Pullt, sie doofer weise mitkommen.

beim Boss selber Spawnen nur mobs mit um die 8k Life was denke ich fuer eine 5mann grp zu schaffen ist.

mfg
Toleranz.

-- Testserver zerschiessen --> Done!
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DaBlackFish Männlich

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Registrierungsdatum: 06.12.2008

Beiträge: 477

8

16.11.2009, 08:54

-Blutwache Porung fehlt immernoch

-Der erste Boss macht einfach gar nichts

-Der letzte is schon machbar. Aber man braucht ne gute Gruppe (vor allem Tank und heiler). Die elite Mobs, sowie ihre Anzahl, sind niemals Bl!zzlike
Remoulator / Celtikka / Zonk / Glokta / Gorganosch ect
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5L1V3R Männlich

legendary

Registrierungsdatum: 26.05.2007

Beiträge: 2 545

9

16.11.2009, 17:43

Die Blutwache macht auch irgendwie extremste Probleme beim Aufstellen... wir haben es im Hinterkopf, aber noch keine Lösung

~ Member of the Paranoid Crew ~



Traceless for Eternity


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Ahri Männlich

Coder

Registrierungsdatum: 04.08.2009

Beiträge: 885

10

24.12.2009, 00:03

Also letzer Endboss ist echt nervig. Auch Non hero. die 2 - 4 Auftragsmörder die am Anfang spawnen, gehören da gar nicht hin. Die gehören in den Gang zwischen 2ten und 3ten Boss.
Desweiteren kommen da viel zu viele Adds. Zu schnell, als dass man sie Killen könnte. Diesen Boss kann man nicht mit einer Non-Epic equippten Gruppe gescheit töten (was ja der Sinn einer non Hero ist).

Außerdem sind die Scharfschützen und Bogenschützen und Caster (kenn den Namen gerade nicht) ständing in Max Range zum aggro halter, daher sind sie nicht wirklich tankbar. Sie laufen immer weg, wenn man sich ihnen nähert.

Hoffe ihr findet eine Lösung, dass diese Instanz mal wieder öfters besucht wird.

MfG Ahri
Ahrimus - Schurke - Human - 80
Dethklok - Death Knight - Human - 80
Salya - Schamane - Draenei - 80
Irata - Hunter - Nightelf - 80
Stigma - Hexe - Human - 80
Xiphias - Warrior - Nightelf - 72
Rubyna - Paladin - Human - 70


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The_Funeral Männlich

Pizza für alle!

Registrierungsdatum: 25.05.2007

Beiträge: 960

11

07.01.2010, 08:40

Blutwache Porung wurde mitlerweile von Biervampir aufgestellt!
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Registrierungsdatum: 28.02.2010

Beiträge: 412

12

14.05.2010, 11:43

Großhexenmeister Netherkurse hat bei uns gestern auf hero die ersten 30 Sekunden überhaupt nicht reagiert, konnten die ganze Zeit Schaden machen. Danach lief der Kampf normal ab.


Heut nochmal drin gewesen, jetzt hat er sofort reagiert.

Ein Tag später nochmal drin, diesmal hat er wieder 20sec nichts getan, wobei der pull genauso ablief wie letztes Mal (Schild des Rächers, Pala). Scheinbar kommt das Problem nicht immer.
Don´t make me sad, don´t make me cry
Sometimes love is not enough
and the road gets tough
I don´t know why
Keep making me laugh, let´s
go get high
The road is long, we carry on
Try to have fun in the meantime.

Come and take a walk on the
wild side
Let me kiss you hard in the
pouring rain
You like your girls insane
Choose your last words
This is the last time
Cause you and I, we were born to die.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »celtic18« (19.05.2010, 15:32)

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