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Lirael

caution! vicious girly

Registrierungsdatum: 25.05.2007

Beiträge: 4 347

Themenstarter Themenstarter

1

15.03.2008, 13:24

Der schwarze Morast (lvl 68-70) - OFFEN

Zitat

Liebe Gamer,

Hier soll euch eine Übersicht über die Instanzen gegeben werden.
Die Instanz-Threads leben von eurer Mitarbeit. Wenn euch etwas auffällt, das buggy ist, bzw. was ihr für nötig haltet, den anderen Gamern mitzuteilen, dann postet das bitte hier unten und ein Mod wird es in den ersten Beitrag editieren. (Danach wird euer Post gelöscht, damit das ganze übersichtlich bleibt.) Danke! :)



Der schwarze Morast (lvl 68-70) - OFFEN

(Tanaris)


Vorquest/ Ruf Quests Schlüssel/Items Besonderer Drop Besonderheiten max. Spieleranzahl

"Ihr könnt die Instanz erst betreten, wenn ihr die alte Hügelland Questreihe der ersten Instanz abgeschlossen und somit Thrall aus seiner Gefangenschaft befreit habt."



















5






Boss-Legende
ist da und spielbar
ist da, aber nicht spielbar/ nur sehr schwer spielbar
fehlt/ verboten


Bosse (normal) Karte Bosse (heroisch)


Chronolord Deja




Temporus




Aeonus









Chronolord Deja




Temporus




Aeonus







Links:

Buffed

RP Guide





MFG, eure Para-Crew

Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »Lirael« (10.08.2010, 13:37)

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Hulkito

Anfänger

Registrierungsdatum: 17.09.2008

Beiträge: 39

2

13.10.2009, 13:19

Wir waren eben gerade in HDZ 2 und man muss sagen das mit den wellen von mobs die kommen bevor der Boss kommt geht, dass mit dem Schild dieses typen geht ebenfals...
Alle boss sidn auch erschienen , hatten loot
nur was nach den 18 Wellen kam war buggy, denn die Schleife oder was es ist was die mobs hervorruft endet nicht bei 18 sonder geht hoch bis ins unendliche
Die bosse kommen aber nicht wieder.
Die quest die man am anfang bekommt von dem NPC am eingang wird auch nicht beendet.
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Lirael

caution! vicious girly

Registrierungsdatum: 25.05.2007

Beiträge: 4 347

Themenstarter Themenstarter

3

13.10.2009, 13:28

für die Quest muss man die Öffnung des Portals erreichen, oder?
Dass das Script am Ende schonmal hängt, ist uns klar und eigentlich nur ein Schönheitsfehler,
denn auf dem Testserver wurde uns die Quest mit dem Besiegen des letzten Bosses als abgeschlossen angezeigt.
Haben noch andere Leute das Problem?
Dann müssen wir da nochmal drüberschauen.



~* Suchti *~

"komm wir essen Opa"
Warum Satzzeichen Leben retten können.

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thesomeone

Anfänger

Registrierungsdatum: 12.10.2009

Beiträge: 4

4

13.10.2009, 13:48

Hallo ihr,

das aussergewöhnliche an diesem "Event" ist das zum Teil funktioniert und seine gewollten Wellen macht. Allerdings passiert es abundzu das das Script sich so äufhängt das es gar nicht mehr geht, oder einfach bis ins Unermessliche die Mobs spawnt.
Nun gilt es herauszufinden was passieren muss damit das Script "durchdreht"!
MfG
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Lirael

caution! vicious girly

Registrierungsdatum: 25.05.2007

Beiträge: 4 347

Themenstarter Themenstarter

5

13.10.2009, 19:06

war gerade drin auf dem Gameserver und die Quest wurde abgeschlossen, nachdem der Endboss down war.
Wenn es bei dir nicht so war, einfach nochmal ne Runde probieren, Hulk.



~* Suchti *~

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5L1V3R Männlich

legendary

Registrierungsdatum: 26.05.2007

Beiträge: 2 545

6

13.10.2009, 22:18

Soweit ich informiert bin spawnen die Mobwellen aus einen Portal solange weiter, bis der Mob getötet wurde, der das Portal aufrecht erhält (Erkennbar durch die gelbe Verbindung zum Portal)
Der Schönheitsfehler am Ende, sowie das manchmal leider vorkommende Aufhängen mitten in der Instasnz ist uns wie schon erwähnt bereits bekannt.
Hauptsache ist erstmal natürlich auch ein funktionierendes Script bis zum Ende mit vollen Bossen inklusive Loot, und das ist ja eigentlich vorhanden ;)

~ Member of the Paranoid Crew ~



Traceless for Eternity


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thesomeone

Anfänger

Registrierungsdatum: 12.10.2009

Beiträge: 4

7

15.10.2009, 11:22

EIn kleiner Tip.
Ich gehe davon aus das ihr das gleiche Script verwendet wie wir.
In diesem Script ist ein Timer eingebaut der der Mobwellen spawnen lässt. Nun gilt es dafür eine alternative Lösung zu finden. Wie ich bemerkt habe scheint der Fehler in dem Timer zu liegen.
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RaZZerX Männlich

Fortgeschrittener

Registrierungsdatum: 25.12.2008

Beiträge: 347

8

15.10.2009, 12:22

Also ich war gestern einmal drinne und die Quest wurde abgeschlossen.
Meisterlampe <LVL70> Mage <> Brainsick <LVL70> Priest <> Sway <LVL70> Druid <> Erebus <LVL70> Warlock <> Elaya <LVL70> Rogue <> Razzer <LVL70> Hunter <> Scythe <LVL70> Warrior

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Lirael

caution! vicious girly

Registrierungsdatum: 25.05.2007

Beiträge: 4 347

Themenstarter Themenstarter

9

15.10.2009, 14:15

jap, war gestern auch nochmal drin.
Sowohl die Öffnung des Portals-Quest, als auch die Kara-Schlüssel-Quest, lassen sich abschließen.



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ElGonzo Männlich

Anfänger

Registrierungsdatum: 31.03.2008

Beiträge: 37

10

21.10.2009, 14:52

Ich war gestern mit ein paar Leuten in der Instanz. Bei uns endete es nicht nach dem letzen Endgegner, wir haben noch lustig bis zur 24ten Welle weitergemacht. 2 Leute konnten danach die Quest erflogreich abgegeben, 3 nicht. Keine Ahnung was die beiden anders gemacht haben.
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prom Männlich

Hall Of Fame

Registrierungsdatum: 05.12.2008

Beiträge: 1 069

11

24.10.2009, 10:14

wir waren vor 3 Tagen drinnen und haben bei Zeitsprung 20 aufgehört da sich q nicht abschliessen liess.

btw suche leute die das mit mir noch ein paarmal machen bis ich endlich den schlüssel hab :)
/w Drakal

thX
Beware of old men. They have nothing to loose!
Failure is always an option.
Pi is (still) wrong! and How To Snakes
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DaBlackFish Männlich

Hall Of Fame

Registrierungsdatum: 06.12.2008

Beiträge: 477

12

26.10.2009, 13:25

Kleiner Tip:

Wenn man das Glück hat und bis zur 18. Welle kommt, sollte der letze Boss möglichst nahe an Medivh gepullt werden.
Tank und Melee's können häufit nicht die Quest beenden, weil sie zu weit von Ihm entfernt sind.

Warum auch immer, aber es funktioniert wirklich ;)
...oder es waren unglaublich harte Zufälle
Remoulator / Celtikka / Zonk / Glokta / Gorganosch ect

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RaZZerX Männlich

Fortgeschrittener

Registrierungsdatum: 25.12.2008

Beiträge: 347

13

26.10.2009, 16:00

Muss ich mal ausprobieren, mit dem Priester war ich bestimmt schon 15 mal drinne und die Q wurde nie abgeschlossen. Beim Mage ging es beim ersten mal, obwohl ich nicht in der Nähe von Medivh war.
Meisterlampe <LVL70> Mage <> Brainsick <LVL70> Priest <> Sway <LVL70> Druid <> Erebus <LVL70> Warlock <> Elaya <LVL70> Rogue <> Razzer <LVL70> Hunter <> Scythe <LVL70> Warrior
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luuukas1

Fortgeschrittener

Registrierungsdatum: 27.06.2008

Beiträge: 169

14

27.10.2009, 14:08

Als ich das 1. Mal Drinne war mit der Gruppe konnten die Quest alle beenden (Tank, 3 DD's und der Healer)
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eddi2 Männlich

Schüler

Registrierungsdatum: 25.05.2007

Beiträge: 138

15

24.11.2009, 16:35

Tehodin
Blutelf
lvl 70
Paladin


Haben heute 2 Mal die Instanz versucht zu machen. beim ersten Mal haben die Bosse ab der 8en Welle aufgehört zu spawnen(sowie Portale), deshalb mussten wir sie zurücksetzen. Beim zweiten Mal lief alles bis 17-en Portal und am Ende wurde 18-er angezeigt(zähler), der Endboss und sein Portal kamen jedoch nicht.


MfG eddi2
Hexer sterben nicht. Sie fahren nur zur Hölle um Verstärkung zu holen.
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