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konsti41

Beginner

Date of registration: May 25th 2007

Posts: 42

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1

Saturday, June 23rd 2007, 4:58pm

Schurke Vorteile - Nachteile

Schurke

Vorteile
- schleichen(nervt ein bisschen das das nicht gut klappt) + ablenken
- Gifte
- Schlösserknacken
- Lederrüstung
- kann 2 Dolche tragen


Nachteile
- Lederrüstung
-
wieviele leute brauchste um einen pala zu killen ??
2 , der 1 kämpft und der andere wartet im wirtshaus
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5L1V3R male

legendary

Date of registration: May 26th 2007

Posts: 2,545

2

Saturday, June 23rd 2007, 5:23pm

Vorteile:
Tritt (einen Zauber unterbinden ist seeehr nützlich, auch im Raid)
Hoher Schaden

Nachteile:
Zieht schnell die Aggro

~ Member of the Paranoid Crew ~



Traceless for Eternity


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Date of registration: May 25th 2007

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3

Saturday, June 23rd 2007, 5:28pm

RE: Schurke Vorteile - Nachteile

Quoted

Original von konsti41
- kann 2 Dolche tragen


Also 1. Könenn das noch andere
und 2. Können sie auch 2 Schwerter oder Streitkolben Tragen^^
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Daniel

Trainee

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Posts: 93

4

Saturday, June 23rd 2007, 6:11pm

Quoted

Original von 5L1V3R
Vorteile:
Tritt (einen Zauber unterbinden ist seeehr nützlich, auch im Raid)
Hoher Schaden

Nachteile:
Zieht schnell die Aggro

Tritt können auch andere (Pummel z. B. beim Warrior, Scatter Shot beim Hunter) und den Nachteil, dass sie schnell Aggro ziehen hat man nur, wenn man die Klasse nicht beherrscht. Wer Feint und Vanish benutzt hat keine Probleme mit der Aggro.

This post has been edited 1 times, last edit by "Daniel" (Jun 23rd 2007, 6:12pm)

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Date of registration: May 28th 2007

Posts: 2

5

Tuesday, July 3rd 2007, 2:02pm

ich hab ein problem bei meinem schurken mit der verstohlenheit...
ihrgendwie klappt das nciht so wie ich mir das vorgestellt habe, normalerweise muss man sich ja anschleichen können und zb meucheln wirken können...
klappt bei mir aber nicht, ist das jetzt allgemein so oder bin ich einfach zu blöd zum anschlechen^^
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konsti41

Beginner

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Posts: 42

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6

Tuesday, July 3rd 2007, 2:19pm

ist schon bekannt
musste mit leben
die para leute arbeiten ja auch dran aber eingentlich gehört das nicht ins vor-nachteile forum
wieviele leute brauchste um einen pala zu killen ??
2 , der 1 kämpft und der andere wartet im wirtshaus
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5L1V3R male

legendary

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Posts: 2,545

7

Tuesday, July 3rd 2007, 2:22pm

gehört nicht wirklich hier rein und ja, ich glaub auch da stimmt was nicht wirklich

und wenn das mit der Aggro so einfach ist, dann ist das vllt ja auch Buggy, aber mehr als die ganze zeit Finte reinhaun und den Krieger antanken lassen kann ich nicht.
Aber es gibt auch Bosse die die Aggro verdammt doof verteilen und da bin ich so ziemlich der erste der sie dann hat (BWL erster Boss... mal ganz ehrlich liebe Raid, habt ihr mich den schon mal überleben sehen auch wenn ich NUR Kick und Finte gemacht habe?)

~ Member of the Paranoid Crew ~



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impx male

Crying for danger!

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Posts: 335

8

Tuesday, July 3rd 2007, 3:04pm

Vorteil: Kopnuss wobei der gegner gestunnt wird bis er schaden bekommt.

@Sliver Ja da is iwas falsch wie du mit deinem schurken immer was abbekommst das net normal weil bei meinem passiert das nie^^

MfG Nightbear
!Shion and Moin!


Rená ?
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FlashBang male

Trainee

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Posts: 63

9

Tuesday, July 3rd 2007, 3:52pm

Vorteil: kopfnuss



Nachteil: kopfnuss (gans einfach wen man die kopfnuss abekommt und dann 10min lang im ally gebiet steht machts langsam kei nspaß mehr^^)


By 5L1V3R: Bitte trotzdem beim Topic bleiben ;-)
[align=center][IMG]http://img257.imageshack.us/img257/5127/flashbang2hq6.jpg[/IMG][/align]




[align=center] ~Banned~[/align]
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panna5 male

Beginner

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Posts: 1

10

Monday, July 23rd 2007, 10:34pm

Also ich glaub der Sap dauert nur 45 secs und spätestens nach dem zweiten Sap, das ist nach 1min 30, solltest du auch den Gegner ein bisschen in Kontrolle haben, das er dich dann nich mehr sapen kann :D
Je mehr Käse, desto mehr Löcher
Je mehr Löcher, desto weniger Käse
Also gilt: Je mehr Käse, desto weniger Käse!
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5L1V3R male

legendary

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Posts: 2,545

11

Tuesday, July 24th 2007, 12:04am

Sap dauert 30 Sekunden was verdammt lange ist (Stoffi der 30 Sekunden da steht wärend sich die ganze Allianz bereit macht so viel Schaden wir möglich rauszuhaun = weniger lustig)

Weiterhin bitte On Topic bleiben.

btw.: Inzwischen habe ich manchmal Segen der Rettung drauf, caste ca alle 30 Sekunden Finte und lassen einen Krieger der auf damage geskillt ist bis auf 85% antanken und es kam schon vor, dass ich trotzdem die Aggro gezogen habe.
Ist einfach verdammt schwer finde ich... allerdings kann es auch von Vorteil sein (wenn z.B. Priest die Aggro hat, lieber selber sterben als den Priester sterben lassen)

Vorteil:
Hohe Crit-Rate
Kann viele Waffen tragen (Dolch, Einhandschwert, Faustwaffe, Streitkolben, Wurfwaffen, Schusswaffen, Bögen, Armbrüste)

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Shifty male

Beginner

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12

Friday, September 7th 2007, 1:53pm

Vorteil:

Höchste DPS bei melee-klassen
Verstohlenheit
CC (crowd control)
dual wield (beidhändigkeit)
is hauptsächlich auf ein attribut ausgelegt
sehr viel crit potenzial(höchstes eigentlich)

spieler mit skill zerlegen gleichstufige gegner ohne(!!) equip (außer 2x anfangsdagger)

Nachteile:

weniger hp als zB krieger/pala
kann "nur" leder tragen (kein echter nachteil wie ich finde)
auf entfernung nur geringerer schaden


Ich mag Schurken. xD
;( Ich bin andere EP-Raten gewohnt! ;(
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Mixer1 male

Beginner

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Posts: 14

13

Wednesday, August 26th 2009, 9:27pm

Also ganz klare Vorteile bei den Rouges sind: - Tritt
- Ganzen Stuns, wenn man mit Rouge umgehen kann soltle man jeden Caster locker besiegen können.
- Beidhändig ab lvl 10
- Effektiver Crit

So die Nachtteile finde ich sind: - Lederrüssi
Cataclysm: 3 Erweiterung

Goblin :phatgrin:

Worgen :phatgrin:
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The_Funeral male

Pizza für alle!

Date of registration: May 25th 2007

Posts: 960

14

Wednesday, August 26th 2009, 10:03pm

Vorteil: Sie haben gegen viele Klassen gute Attacken, sie können z.B. gegen starke Rüssi klassen direkt magischen Giftschaden verursachen, der natürlich nicht durch die Rüssi verringert wird.

Nachteil: Machen bei uns zuwenig Schaden

(übrigens ist der vorletzte schon über 2 Jahre her... @ Mixer1)
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Hulkito

Beginner

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Posts: 39

15

Thursday, August 27th 2009, 12:35pm

Nachteile wie ich finde das sie nichts zur 5er gruppe beisteuern außer schaden
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Sideman male

Hall Of Fame

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Posts: 512

16

Thursday, August 27th 2009, 12:52pm

Nachteile wie ich finde das sie nichts zur 5er gruppe beisteuern außer schaden


stunn?? Blind? Pull?
Toleranz.

-- Testserver zerschiessen --> Done!
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5L1V3R male

legendary

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Posts: 2,545

17

Thursday, August 27th 2009, 6:39pm

Damit ist wohl eher gemeint, dass er nicht buffen kann, abgesehen von dem was ihm seine Berufe und beiliegenden Rollen erlauben.
Das ist soweit natürlich richtig, aber wie Sideman schon sagte, es gibt durchaus einiges, was der Schurke zur Gruppe beitragen kann außer Schaden.
Die verschiedenen Gifte ermöglichen flexible Bosskämpfe, Fähigkeiten wie Sprint, Verschwinden, Ablenken und Verstolenheit erleichtern das Scouten und den Pull und durch die Stuns und Entrinnenfähigkeit nimmt er oft vereinzelnte Gegner von den Heilern weg.

~ Member of the Paranoid Crew ~



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Belumina male

Trainee

Date of registration: May 19th 2009

Posts: 95

18

Sunday, January 3rd 2010, 10:40pm

RE: RE: Schurke Vorteile - Nachteile


Quoted

Original von konsti41
- kann 2 Dolche tragen
UND Faustwaffen :love: :love: :love:


Also 1. Könenn das noch andere
und 2. Können sie auch 2 Schwerter oder Streitkolben Tragen^^

~dropped by Yami~
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